夺旗这玩法,小时候在操场疯跑时谁都试过。但把它塞进一把枪里,再裹上一层70年代综艺秀的浮夸糖衣——这事儿只有Night Street Games干得出来。
《终极旗令》定档4月14日登陆PC,PS5和Xbox版本也在路上。这支团队的来头挺有意思:创始人是梦龙乐队主唱Dan Reynolds和他亲哥Mac。后者当了多年乐队经理,突然拉着兄弟搞起游戏开发,起因竟是一段童年往事——两兄弟小时候玩夺旗,那种藏旗时的紧张、找到旗子的狂喜,他们总觉得没有游戏真正还原过。
游戏骨子里是5v5对抗,但别把它当成硬核战术射击。开发团队反复念叨"别太较真",单局控制在20分钟内,地图设计更像大型综艺现场而非战场。你操控的角色不是士兵,是穿着花里胡哨的参赛者,在霓虹灯和复古音乐里跑来跑去。这种调调让我想起小时候看的《勇敢者游戏》,只不过这次你自己跳进了棋盘里。
玩法核心还是夺旗,但细节做了不少手脚。旗子不再是随便插在地图中央的活靶子,藏和找的过程被刻意拉长——Mac Reynolds说过,他们最烦那种"冲过去拔旗就跑"的流水线操作。《终极旗令》里,旗子可能塞进某个角落,防守方得布防,进攻方得侦察,中间穿插着交火和拉扯。听起来像MOBA的兵线博弈被塞进了TPS的躯壳,实际手感如何,还得上手才知道。
眼下正好有个验证机会。Steam新品节期间(持续到3月2日),游戏开放免费试玩。参与的玩家能拿到"月辉金"主题皮肤,这东西可以继承到正式版。对于还在观望的人来说,这算是零成本尝鲜——毕竟4月14日发售时,游戏采用买断制,后续的新角色、新地图乃至装饰皮肤都不额外收费。在当下这个DLC地狱横行的年代,这种"一次付费,长期白嫖"的定价策略反倒显得有点复古,跟游戏本身的70年代美学莫名契合。
Night Street Games放话,PC版只是起点,今年晚些时候还有新地图、新参赛者和"意想不到的惊喜"。考虑到团队背景,我怀疑他们会不会把梦龙的歌塞进游戏当BGM——虽然官方没提,但兄弟档创业总让人忍不住联想。
从操场上的童年游戏到电子屏幕里的虚拟竞技,《终极旗令》试图抓住的,大概是那种最原始的胜负欲:不是排位分的涨跌,而是单纯想把对方的旗子抢过来,插在自己地盘上的那股劲儿。4月14日见分晓。
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