你是否在游戏过程中,因临时事务触发传统暂停而打断沉浸体验?索尼一项全新专利,正试图改变这一沿用多年的机制。
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据科技媒体 techpowerup 报道,索尼一项名为软暂停的新专利,已在美国专利商标局完成公示,专利编号为 US20260021411。该专利提出了一种区别于传统暂停模式的全新方案,旨在优化玩家临时中断游戏时的使用体验。
我们日常使用的传统暂停,本质为硬暂停,其表现形式为游戏画面完全静止,或是直接跳转至菜单界面,游戏进程会被彻底中断。而索尼此次提出的软暂停,在运行逻辑上更加灵活,当玩家因消息或短暂分心需要中断操作时,游戏不会完全停止,而是平滑切换至特殊的备用状态。
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根据专利内容描述,软暂停激活之后,游戏系统会动态调整多项参数为玩家提供辅助。系统可降低游戏运行速度,同时调整关卡难度,还能突出显示目标或敌人位置,并且增强瞄准辅助、延长输入判定时间。在部分特殊场景下,机器学习工具还可临时接管玩家的操作。目前专利中,并未明确该 AI 模型是基于玩家个人数据训练,还是仅提供通用支持。
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更重要的是,索尼在专利中着重强调了软暂停在 VR 领域的应用价值。VR 游戏中,传统硬暂停会瞬间切换至静态菜单,这种突兀的画面变化,极易引发玩家眩晕与不适感。软暂停能够维持场景的动态连贯性,可有效改善这一体验问题。
除此之外,该技术在竞技游戏领域也存在应用可能。当前玩家短暂离线所产生的挂机行为,通常会对团队造成负面影响。尽管部分游戏已配备掉线 AI 接管机制,但软暂停有望为短暂离线场景,提供更智能且流畅的解决方案。
你觉得软暂停技术,最适合应用在哪类游戏当中?
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