暴雪能再赢一次吗?
文/托马斯之颅
2月24日半夜,暴雪发布了一条近4分钟的实机玩法视频,官宣了《守望先锋》手游:《Overwatch Rush》的存在,并表示游戏将在特定国家和地区开启测试。
从视频来看,《Overwatch Rush》试图复刻大量《守望先锋》的体验:美式卡通画风、原汁原味的英雄技能、有奶有盾的配合、长TTK下的团战拉扯、适量的巷战、结算动画,还有那些可爱的小表情。
但与此同时,俯视角的选择,一方面取消了立体地图和复杂移动,削弱了《守望先锋》的一大特色,对英雄平衡性提出了新的挑战(例如类似法老之鹰的英雄就丧失了不少优势);另一方面也降低了上手门槛,让游戏向休闲竞技的方向贴近,颇有些剑指Supercell的意思。
暴雪在官网上称,《Overwatch Rush》并非简单的移植作品,它正由一支不同于Team 4的暴雪团队开发,该团队的所有成员都有丰富的手游开发经验,而Team 4将继续聚焦《守望先锋》原作的开发。
从内部团队自研,而非找网易等国内大厂合研的开发决策可以看出,暴雪依旧对移动平台有极大的热情和野心。毕竟,此前《炉石传说》的移动版本和《暗黑破坏神:不朽》为它贡献了海量收入。而在团队竞技品类,暴雪缺乏一款真正强大的长青游戏。
可以料想,《Overwatch Rush》会经受不少挑战。虽然它避开了最为红海的FPS赛道,但多英雄休闲竞技的坑也不小。像是Supercell七个月收入超过1亿美元的《爆裂小队》,因为留存不行,依旧面临了被砍掉的命运。
当然,暴雪也有自己的优势。毕竟,而且也在用漫画、动画、小说等多种形式丰富世界观。如此庞大的内容积累,是绝大多数同类项目都没有的底气。
前不久,2024年上任的,他们希望让玩家能稳定、规律地体验到暴雪的重磅内容发布,确保每年公司至少有1-2次高光时刻。这家曾经被人觉得傲慢、迟暮、跟不上时代的公司,正在追求一个听上去简单,但做起来很难的目标:
"让暴雪始终站在游戏行业的核心位置。"
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