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•苹果收购invrs.io并聘请其创始人,有望助力XR光学产品研发
•消息称Unity考虑出售中国业务,估值有望超10亿美元
•Meta的“Horizon Plus”游戏订阅服务现已拥有超过100万活跃会员
•Meta宣布将《Horizon Worlds》从Quest平台分离出来
•HTC推出基于互动的创作者变现合作伙伴计划VIVERSE
•XREAL、STYLY和KDDI合作推出东京攻壳机动队沉浸式AR体验
•Vuzix推出企业远程助理的智能眼镜套件
•AMD成功锁定Meta作为下一个AI芯片大客户
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苹果收购invrs.io并聘请其创始人,有望助力XR光学产品研发
2月24日消息,根据苹果向欧盟提交的一份文件显示,苹果已完成对一家专注于人工智能驱动光学设计工具的小型初创公司invrs.io的资产收购,并聘请了该公司唯一的员工兼创始人马丁·舒伯特。
据科技媒体MacRumors报道,苹果在去年十月已向欧盟通报了此项收购。文件内容显示,苹果将“收购invrs.io LLC的特定资产,并聘请其唯一的权益持有人和员工”。文件还补充称,该公司一直致力于开发用于光子学研究的开源框架,提供标准化仿真挑战和公开排行榜,用于基准测试和比较设计成果。
公开资料显示,invrs.io的创始人马丁·舒伯特履历深厚,在创立该公司前曾担任Meta的研究科学家,更早之前则在谷歌和美光科技积累了超过十年专注于先进显示、芯片和光学技术领域的经验。
invrs.io的GitHub页面介绍,其目标在于“推进人工智能引导的设计,初期将专注于光学领域”,并指出这一技术对于增强现实/虚拟现实组件、数据中心、自动驾驶汽车等领域至关重要。该公司还在构建面向人工智能科学家、优化研究人员以及光学设计师的生态系统。
目前,尚不明确苹果将如何具体应用invrs.io的技术。然而,光子学设计能力对苹果的产品线至关重要,广泛应用于相机系统、显示屏、传感器以及激光雷达扫描仪中。invrs.io的工具运用人工智能模拟和优化光在复杂结构中的行为,有望帮助苹果为未来的iPhone、iPad、Apple Vision Pro等产品设计更先进的组件,尤其在光学技术至关重要的XR产品研发领域,此次收购或将注入新的动力。(新闻来源:9to5mac、VRAR星球编译)
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消息称Unity考虑出售中国业务,估值有望超10亿美元
当地时间2月25日,游戏引擎巨头Unity Software(NYSE:U)股价盘中上涨逾4%。据彭博社援引知情人士消息报道,该公司正在为其中国业务探索战略选项,其中包括潜在的出售交易。
报道称,这家总部位于旧金山的三维实时内容创作与运营平台提供商已聘请顾问,以评估市场对Unity中国的兴趣。知情人士透露,Unity Software可能寻求对该业务板块实现超过10亿美元的估值。不过,相关审议仍在进行中,最终不一定会达成交易。对于该报道,Unity官方代表尚未立即回应置评请求。
资料显示,Unity主要为移动设备、计算机及游戏主机等平台提供创建和运营交互式实时3D内容的工具和软件。值得注意的是,尽管因出售传闻引发股价单日反弹,但今年以来Unity Software股价累计跌幅已超过60%,几乎抹去了2025年以来的全部涨幅。
此次潜在的业务剥离对于中国市场具有特殊意义。作为构建虚拟世界的底层核心工具,Unity引擎在中国VRAR内容开发生态中占据着举足轻重的地位。若此次交易成行且估值超10亿美元,新投资者的入局可能会影响Unity中国在本土化XR应用场景的探索。(新闻来源:uk.investing、VRAR星球报道)
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Meta的“Horizon Plus”游戏订阅服务现已拥有超过100万活跃会员
Meta近日宣布,其旗下的游戏订阅服务Horizon Plus活跃会员数量已突破一百万大关。这一里程碑式的数据是由Reality Labs内容副总裁Samantha Ryan在一篇面向开发者的博客文章中透露的。
Ryan在文章中不仅分享了会员数量的喜讯,还介绍了服务内容的扩展情况。她指出,Horizon Plus目前除了每月轮换的游戏阵容外,其游戏库已拥有超过100款作品。文章中列举了一系列热门游戏,包括《Ghosts of Tabor》、《Job Simulator》、《Red Matter》系列、《Cubism》、《Pistol Whip》、《Moss》、《Maestro》、《Into Black》、《Racket Club》、《Demeo Battles》以及《Asgard’s Wrath 2》等。
值得关注的是,这是Meta首次公开Horizon Plus的活跃订阅用户数据。该服务最初于2023年推出时名为“Quest+”。此次用户数据的披露,为外界评估其业务表现提供了依据。基于每月8美元或每年60美元的订阅费计算,这项服务目前的年收入预计在6000万至9600万美元之间。
当然,这一估算基于一个前提:即Meta统计的是付费活跃会员,而不包括购买Quest 3或Quest 3S头显所附赠的三个月免费试用用户。同时,该估算也假设了这100万订阅用户数量在2025年内保持相对稳定。
此外,Ryan在博文中还透露了Quest平台的更多积极信号。她表示,尽管Meta在2025年没有推出任何新设备,但刚刚过去的假期季销售表现依然强劲,与2024年的业绩持平。更值得一提的是,2025年Quest平台的整体支付总额与上一年持平,其中应用内购买的收入同比增长了13%。这些数据共同描绘出Meta在虚拟现实内容生态上持续发展的图景。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
04
Meta宣布将《Horizon Worlds》从Quest平台分离出来
Meta公司日前宣布,将对其社交VR平台《Horizon Worlds》进行重大战略调整,决定将该平台从Quest生态系统中分离出来,未来将“几乎 exclusively 专注于移动端发展”。
Meta内容副总裁Samantha Ryan表示:“我们的目标始终不变,就是帮助开发者和创作者建立可持续的长期业务。随着用户群的扩大,不同群体对内容的需求也日益多元化,我们需要确保每个群体都能找到适合自己的应用。”
据了解,此次调整源于Meta用户结构的显著变化。该公司在2025年2月透露,年轻用户群体的增长正在推动平台向免费内容倾斜。Ryan解释称:“我们将Quest VR平台与Worlds平台明确分开,为两个产品创造更大的发展空间。在继续投入VR开发者生态的同时,将Worlds的重点转向移动端。”
Meta CTO Andrew Bosworth此前在回应裁员10%的决定时曾表示,双线开发成本过高是主要原因。“同时为移动端和VR端开发内容给团队带来了巨大负担,我们更希望先扩大用户规模,再寻求突破。”
值得注意的是,早在2023年底Meta就将《Horizon Worlds》带到了Android和iOS平台。数据显示,移动端用户在该平台的停留时长和付费意愿都超过了Quest用户。相比之下,受限于设备门槛和内容管控等因素,《Horizon Worlds》在VR端的发展一直较为缓慢。
目前,《Horizon Worlds》仍可在Quest商店下载,但已从推荐内容中移除。随着平台分离计划的推进,未来该应用或将完全退出Quest平台。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
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HTC推出基于互动的创作者变现合作伙伴计划VIVERSE
2月24日,HTC旗下网页内容分发平台VIVERSE宣布推出“VIVERSE合作伙伴计划”。这项基于效果奖励的举措,旨在为创作者提供一种透明的数字内容变现方式,涵盖游戏、视频、网页应用及沉浸式艺术等作品,其核心是根据受众的实际互动情况而非广告展示次数进行收益结算。
根据介绍,该计划将根据内容的独立浏览量和互动时长支付报酬。收益达到50美元最低门槛后即可提现,VIVERSE将“一次观看”定义为用户与内容互动至少30秒。这种模式为不同受众规模的创作者提供了直接收入渠道。
HTC VIVERSE增长主管Andranik Aslanyan表示:“在当今网络经济中,创作者往往只有在广告被展示时才能获得报酬,这使得收入受制于诸多不确定因素。VIVERSE通过为真实的互动付费,消除了这种不确定性。”此外,VIVERSE强调不会使用创作者内容进行AI训练,所有知识产权仍归创作者所有。
该计划与VR内容紧密相关。它为VR内容创作者提供了直接变现路径,无论是VR游戏、360度沉浸式视频,还是基于WebVR的互动艺术,只要通过网页分发并被用户以VR头显等设备访问,创作者就能根据用户的沉浸时长获得收益。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
06
XREAL、STYLY和KDDI合作推出东京攻壳机动队沉浸式AR体验
为纪念经典动画电影《攻壳机动队》上映30周年,一场沉浸式AR体验展览近日在日本东京盛大开幕。此次展览由日本电信运营商KDDI、AR技术提供商XREAL以及东京的空间计算公司STYLY Inc.联合打造,旨在通过前沿科技重新诠释这部探讨人类与科技融合的赛博朋克哲学名作。
该展览于虎之门之丘的TOKYO NODE举行,三家公司的合作引入了一项名为“DEN-NOH Vision”的AR增强观看体验。参观者可以使用“XREAL Air 2 Ultra”AR眼镜,在欣赏原始艺术展品的同时,观看到叠加其上的数字信息和视觉界面,从而获得全新的沉浸式观展维度。体验内容还包括一个受《攻壳机动队 SAC_2045》系列启发的特别场景,巧妙地将物理空间与虚拟叙事元素融为一体。
为了支撑这一大型公众活动,合作方构建了一套强大的展览基础设施。该系统将STYLY的线下娱乐(LBE)平台与KDDI的通信网络及XREAL的硬件相结合,能够同时稳定运行数百台AR设备。展览现场为参观者准备了约200台Air 2 Ultra眼镜,确保了大规模访客的流畅体验。
这一新的基础设施不仅实现了XR内容与物理展品的无缝集成,还支持了超越传统试点项目的可扩展访客运营。合作方表示,此举将AR定位为“未来展览的核心体验和商业模式”,有望显著提升画廊和博物馆的观众参与度与重游率。
据悉,《攻壳机动队》展览已于2026年1月30日向公众开放,并将持续至4月5日。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
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Vuzix推出企业远程助理的智能眼镜套件
近日,智能眼镜和增强现实技术供应商Vuzix宣布推出全新的集成式企业解决方案组合“Vuzix Solutions”,旨在为企业客户提供更便捷的智能眼镜部署路径。该系列的首款产品名为“Remote Assist by Vuzix Solutions”,是一款专为一线工作人员设计的远程协助套件。
据介绍,该套件将Vuzix旗下的LX1或M400智能眼镜与专门优化的远程协作应用程序进行捆绑。与传统的视频协作平台不同,这套方案针对智能眼镜的使用场景进行了深度适配,原生支持微软Teams和Zoom平台,用户可通过语音或头部动作实现免提控制,简化呼叫管理流程,从而在双手不便操作设备的环境中更高效地获取远程专家的指导。
Vuzix企业解决方案总裁Chris Parkinson表示,尽管公司的智能眼镜具备广泛的应用潜力,但大多数企业客户倾向于从单一、高回报率的场景切入。新推出的套件正是为了降低初始部署的复杂性,帮助企业快速验证价值。他提到,每个套件都集成了硬件与经过验证的应用,为企业提供了从部署到扩展的一站式解决方案。
从应用场景来看,远程协助一直是可穿戴技术在工业领域的重要用例。此次推出的套件特别适用于现场服务、物流仓储、制造业及工业维护等“手不离活”的工作环境。Vuzix表示,员工无需大量培训即可上手使用,既可将其作为独立解决方案,也可作为企业推进数字化转型的起点。
目前,“Remote Assist by Vuzix Solutions”已通过Vuzix官网及授权经销商面向市场发售。公司方面透露,未来几个月内计划推出更多针对特定工作流程的智能眼镜套件,进一步丰富其企业级解决方案组合。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
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AMD成功锁定Meta作为下一个AI芯片大客户
据路透社2月24日报道,Advanced Micro Devices(AMD)周二宣布,已与Meta Platforms达成一项为期五年的协议,将向其出售价值高达600亿美元的人工智能芯片。根据协议,这家Facebook的母公司最多可购买AMD 10%的股份。
这是AMD继去年与OpenAI签署类似协议后的又一重大突破,进一步巩固了其在AI芯片市场的地位。行业分析师认为,这项交易标志着AI硬件领域正走向多元化,开始向长期领导者英伟达发起挑战。
纽约eMarketer分析师GADJO SEVILLA指出,这种“闭环超大规模”交易模式意味着Meta等AI巨头正在寻求关键供应商的长期绑定,表明企业现在看到了AI算力的其他选择。
英国AJ Bell市场主管DAN COATSWORTH表示,长期以来英伟达似乎是市场上唯一的芯片供应商,但这种情况正在改变。“Meta的协议对英伟达构成打击,尤其是如果Meta最终持股AMD,双方未来可能建立更紧密的合作关系。”
对AMD而言,这笔交易既是重要信任投票,也反映出一定挑战。HARGREAVES LANSDOWN分析师MATT BRITZMAN认为,需要让出10%股权表明AMD在创造有机需求方面可能存在困难。从更宏观角度看,这恰恰凸显了英伟达的主导地位——AMD需要股权激励来确保订单,而英伟达从不需如此。
市场反应方面,Meta盘前交易小幅下跌,显示股东持谨慎态度;而AMD股价则在消息公布后上涨。(新闻来源:finance.yahoo、VRAR星球编译)
文/R星人
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