Dispatch的故事主要围绕你与Invisigal的关系——无论是朋友关系还是其他关系——展开。至少是在罗伯特·罗伯逊三世到达之前;你是否支持她,这对故事有着巨大的影响,为AdHoc的首款游戏提供了一个清晰的情节发展。然而,事情本可以大相径庭。

这是根据Polygon对叙事总监皮埃尔·肖雷特的采访,他告诉该网站:“在最初的剧本中,你基本上是选择你的初始宝可梦。你没有团队。你出现时,[你的老板]就像是‘选择一个你想指导的人。’”

你可能会问,那三个初始角色是谁?其实不是在Flambae、Malevola和Invisigal之间选择。AdHoc对游戏的最初构想是让你在一个与故事主线和主题紧密相关的麻烦罪犯、一个永远湿漉漉的书呆子和一个穿着毛皮服装的家伙之间进行选择。

没错,威士忌先生(我想他是唯一让SDN托兰斯分部运转的关键人物)本来会作为罗伯特密切指导的起始选项。肖雷特解释说,这并没有完全奏效:

“我们在某个时刻意识到,我们职业生涯中一直在做的事情,以及人们最喜欢的,是那种贯穿整个赛季的叙事和互动,让你对这个更大的故事感到投入。

“我们几乎把这一点抛在了一边,我记得有个转折点,‘我们为什么要这样做?如果把现有的设定拿出来,从更高的层面看整个赛季的弧线,会怎样?’”

这种开发转变标志着从一个更阴暗的系列转向一个更充满希望的系列,这得益于新冠疫情和令人振奋的体育情景喜剧《泰德·拉索》的双重影响:“[有很多讨论,我们在想……我们真的需要伤害人吗?能不能只抱有希望?”

老实说,这可能都是为了更好的结果。我觉得水男孩还不错——赫尔米确实是个迷人的小家伙,我一点也不后悔把他放在我的队伍里。但是威士忌先生就不太行了。

想要投入感情是多么困难;罗伯特和一张面无表情的猫脸进行心灵交流,而那张脸看起来就像是应该配上“这张脸像怜悯吗?”的字样。嗯,也许要等到第二季了。

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