2000年代的Flash游戏时代有一种独特的风味。像Newgrounds这样的网站充满了奇特而精彩的尝试,拼凑出新的风格和类型。有些找到了生存之道,并在现代游戏中继续存在,但大多数却随着时间的推移而逐渐消失。

战争老鼠简直就是那个时代失落的孩子。

那么它是什么类型的游戏呢?呃……我想它是一个2D横向卷轴射击的实时战略游戏?在与入侵的半机械鼠军作斗争时,你需要一边攻击敌人,一边指挥不同类型的部队和在固定点建造建筑来管理战争。

结果就像是一场拉锯战,盟军和敌军自动朝着彼此行进,而你则四处奔波,试图找到将战争前线不断向右推进的方法。让你的一名卑微工程师进入位于尽头的敌方基地,你就为鼠类赢得了一次胜利。

《战争老鼠》的魅力在于它……好吧,确实是“老鼠”的样子。它在这一点上表现得令人钦佩,将各种荒谬的元素融入其奇特而又真实的艺术风格中,并且总是找机会把“鼠”这个词强行塞进各种单词或短语。

完全没有一点儿含蓄——从“鼠炮”和“双管老鼠枪”这些武器,到“拉丁格勒”和“杀鼠山”的战斗,再到包括“火箭老鼠”和“高顶老鼠”在内的单位名单。

但让我真正发笑的是那些小细节。战斗中被杀的士兵会爆炸成让人惊讶的血腥场面,然后被小群老鼠热情地清理。每次任务前,你都会看到角色装备的片段,莫名其妙地以他们的大毛茸茸的‘蛋蛋’特写结束。你在基地中选择角色皮肤的区域简直就是一个满是松散皮肤的房间。虽然有点幼稚,但我喜欢屏幕上总会有一些奇怪的新搞笑场景。

好吧,这很有趣,但它真的好玩吗?嗯……这可不是个简单的问题。就像那些旧的Flash游戏一样,它毫不掩饰地展现了自己的独特风格,充满了现代大型游戏中绝对看不到的特立独行的设计。

以友军伤害为例。如果你用一颗走火的子弹击中了自己的士兵或炮塔,你会伤害到他们——好吧,这很合理。但游戏完全是在一个二维平面上进行的,这让你根本无法越过自己的士兵开火。参与战斗就意味着要么找到一个稀有的高地,要么把自己推到战线前面,这样你才能在不得不从敌人的火力中撤退之前自由开火。

一方面,这就迫使你成为一个行动英雄,总是跳入战斗的中心去消灭关键目标,而不是安全地躲在部队后面。酷!另一方面,我真不想告诉你,我有多少次在试图击落敌方UFO时不小心炸掉了自己的炮塔,或者在手榴弹爆炸中把我前进部队的一半都波及了。这可能会让人感到沮丧。

战斗的整体策略并不是最容易理解的。新的部队类型会随着时间解锁,但没有关于它们的优缺点的解释,所有建筑物一开始就以令人畏惧的方式呈现在你面前。把这些内容整合成一个连贯的策略可能会很困难。

我应该为资源生产分配多少个位置?神殿有多重要?它们能增强经过的友军吗?那些可怕的心灵鼠撕裂者适合什么样的战斗?而快速但脆弱的鼠猎犬又适合什么?我应该把传送器放在哪里?为什么我的部队不去使用它们?

在试错的过程中其实也能找到一些乐趣,但任务的拉锯战性质容易导致僵局,当你努力想办法结束战斗时,战斗可能会无休止地拖延下去,毫无进展。

但是……嘿,也许这就是战争?当你不断地将越来越多的老鼠徒劳地投入缺口时,确实感觉像是一场真正的肉磨,而当你终于突破时,心里会感到一种真实的解脱。所以,也许那些挫折和僵局的时期只是《战争老鼠》在发挥作用,享受老鼠之间战斗的恐怖?

当然,我可不想告诉开发者Wootusart Industries该怎么做。就像那些老Flash游戏一样,这里有一个真实的愿景,虽然它很奇怪、粗糙,还让人担心地迷恋老鼠,你也必须尊重这一点。向他们致以敬意。