当你对3D创作感兴趣时,却总是有人坚持你需要学习特定应用程序才能掌握3D,会怎样?“从Blender开始!”,“Maya是VFX行业标准!”等等。我们也是这样;我们的 最佳3D建模软件 相当全面。
困惑的原因是,这些事实虽然真实,却无法帮助新接触3D的艺术家找到适合他们需求的3D工具。这就是为什么大多数3D专业人士和工作室在3D工作流程中会使用多种应用程序。虽然有些3D应用程序功能很全,但从时间上看,学习一个3D工具的投入应该集中在你想要创作的图像上。幸运的是,许多应用程序都能满足不同类型和水平的3D艺术家的需求,
像 Unreal Engine 和 Unity 这样的实时引擎提供即时的视觉反馈和传统3D应用程序无法比拟的互动能力。
大多数应用程序都可以进行建模,但有些应用程序在某些领域更为专注。Cinema 4D,例如,被誉为运动图形领域的佼佼者,而Maya则是角色动画的绝对王者。接下来,我会挑选三个软件,告诉你为什么可以从这些开始。
1. 适合雕刻的3D软件
雕刻应用程序如 ZBrush(包括 ZBrush iPad)和 Nomad Sculpt 在处理有机形状方面,通过基于画笔的工作流程表现得非常出色,这种工作方式与传统的粘土雕刻相似。Blender 也包含功能强大的雕刻工具,适合大多数项目。使用 Maya、Cinema 4D 或 Blender 等工具进行传统建模可以按照实际尺寸进行建模,非常适合用来设计数字场景。
2. 表面纹理
纹理应用程序,如 Adobe 的 Substance Painter,通过基于图层的工作流程和自动化材料生成,优化了逼真的表面创建过程,而在一般的 3D 应用程序中,这个过程可能会比较耗时。学习这些纹理工具是很有帮助的,因为它们可以为多种 3D 工作流程制作资产。
3. 模型渲染
在这一部分,我们将讨论如何渲染你的模型。
对于最终输出,传统渲染引擎如 Cycles、Redshift 或 Arnold 通过复杂的计算来优化光线追踪质量,而实时引擎如 Unreal Engine 更注重即时反馈和用户交互。选择要看产品类型:游戏需要实时响应,而电影则需要高质量的渲染。
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