Embark老大升任Nexon执行董事长

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Patrick Söderlund

Nexon在20日通过董事会决议,宣布任命其子公司Embark Studio首席执行官Patrick Söderlund为新任执行董事长,即日起生效。按照官方披露,新任执行董事长Patrick Söderlund将负责统筹公司长期战略、创意方向以及全球游戏开发方式等关键领域;CEO李正宪则将负责战略执行层面的具体落地。

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《ARC Raiders》

如果把时间线往前推,这一任命显然与《ARC Raiders》的表现密不可分。作为Embark Studio打造的搜打撤产品,《ARC Raiders》在上线后迅速打开局面。根据Nexon第四季度财报电话会议披露,该作累计销量达到1400万份,带动公司营收创下纪录,并大幅超出原定目标。产品层面,全平台同时在线峰值一度达到96万,对一家以在线运营能力见长的公司来说,这不仅是一款爆款产品,更是一张证明“全球化创意能力”的成绩单。

Patrick Söderlund的履历也为这次任命提供了足够的说服力。在创立Embark Studio之前,他曾在EA担任执行副总裁,并执掌DICE,主导开发了《Battlefield》与《Mirror's Edge》等系列产品。2018年加入Nexon董事会后,他既保留了欧洲主机与PC市场的创意基因,也逐渐融入Nexon长期擅长的在线运营体系。此次升任执行董事长,并继续兼任Embark Studio CEO,本质上是在集团层面复制他在Embark的创作方法论。

从更宏观的角度看,Nexon近年来的增长逻辑已经发生变化。

一方面,经典IP依然稳定贡献业绩。比如《地下城与勇士手游》在中国市场的成功,为公司带来了可观现金流;另一方面,公司也在持续推进全球新品布局,包括《第一后裔》《洛奇 Mobile》等作品陆续上线,叠加《ARC Raiders》的爆发,让Nexon的产品结构明显从“韩国本土IP驱动”转向“多区域、多类型并行”。

在GameLook看来,这种转型走到今天,确实需要一个更强势的全球创意统筹者。尤其是在撤离射击、服务型游戏、跨平台开发等赛道竞争日趋激烈的背景下,仅靠成熟IP的复刻与延展已经不够。真正决定上限的,是原创IP能否在全球市场建立品牌。

从公司层面的表述来看,这次让Patrick Söderlund任职执行董事长的目的也很明确:在全球市场取得阶段性成果后,进一步强化长期愿景制定能力与战略执行力。在强调“可持续增长”的当下,组织架构的优化往往比单款产品更重要。Patrick Söderlund在表态中提到,Nexon拥有实现爆炸性增长所需的资产——顶尖人才、标志性游戏系列、深厚社区以及业界领先的在线运营能力。

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CEO 李正宪也强调双方在创新目标上的一致性,并指出Patrick Söderlund是一位能够从零打造开发团队、吸引顶尖人才并创造全球热销产品的领导者。对一家正在强化全球布局的公司而言,这样的能力组合确实具有现实意义。

按照计划,双方将在3月31日的资本市场简报会上进一步阐述战略优先事项。届时,关于IP孵化、全球研发协作模式、以及新品节奏规划等内容,或许会更加清晰。

Xbox迎来最不懂游戏的 CEO

近日,Xbox长达12年的掌舵人、微软游戏CEO菲尔·斯宾塞正式退休。此前被业内视作斯宾塞接班人的Xbox总裁莎拉·邦德,也在同一时间宣布辞职,离开微软

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值得一提的是,邦德离职消息公布前3个小时,还在领英上发布工作相关帖子,邀请用户就Xbox无障碍功能提供反馈,足以说明此次离职很可能是临时决定。不仅如此,微软高管向Xbox团队发送的备忘录中,只有斯宾塞提到了邦德。甚至邦德本人发给团队的备忘录也是在公告发布数小时后才送达,且并未出现在微软的博客上。

斯宾塞卸任后,由前微软CoreAI产品总裁阿莎·夏尔马(Asha Sharma)升任微软游戏CEO,这也是一个大部分玩家都不太熟悉的名字。

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根据公开信息,夏尔马已加入微软两年,此前曾担任 Meta 副总裁、Instacart首席运营官,微软游戏CEO也是她第一个游戏相关的职务——AI出身、缺乏游戏行业经验,成为其争议的主要来源。

夏尔马本人明确表示她不是玩家,利用周末时间在Xbox上回复用户提问,甚至还接受了他们的游戏推荐。但近期公开自己的Xbox 玩家代号后,还引发了外界对其伪造游戏记录的争议。

据悉,该账号似乎在今年 1 月 15 日刚刚解锁了第一个成就,来自《光环:士官长合集》中的“旅程开始”,此后该账号游玩了 30 款作品。夏尔马回应称,该账号曾为家庭共享,自己并没有“伪造”游戏历史以显得自己更有游戏经验。

“我并不假装自己是顶尖玩家;即便我现在确实在玩游戏,那也并非我的目标。”她表示近期注册Xbox账号并公开游戏标签,是为更深入地“学习与理解”游戏世界。

据外媒报道,夏尔马在内部备忘录中提到,微软游戏部门首要任务是确保第一方工作室产出优质游戏;以及推动“Xbox回归”,她承诺将重新聚焦主机平台与核心玩家。“我希望回归Xbox最初赖以成名的那种特立独行的精神,”夏尔马说道。

夏尔马接受外媒采访时提到,她认为优秀的游戏必须具备“真实情感共鸣”与“独特视角”,希望开发出能够让玩家“有所感悟”的故事。她以2016年发行的《看火人》(Firewatch)为例,其唤起了玩家的深层情绪体验。

为此,她提拔了此前执掌 Xbox 游戏工作室的马特·布蒂(Matt Booty),成为微软游戏的执行副总裁和首席内容官。

正值微软游戏25周年之际,由一位AI背景高管出任 Xbox新掌门人,意味着微软也想要通过押注AI,革新传统游戏创作。但一些Xbox员工和玩家也担心,她会把AI强加到Xbox的方方面面。

夏尔马在内部备忘录中提到:“我们不会追求短期效率,也不会让没有灵魂的 AI垃圾进入游戏生态。游戏现在是,将来也永远是艺术,由人类精心打造,并运用我们提供的最先进的技术。”

她的立场很简单:对糟糕的AI“零容忍”。夏尔马在采访中强调:“AI长期以来一直是游戏的一部分,并将继续如此。”她指出,游戏需要新的“增长引擎”,但“伟大的故事是由人类创造的”。

对于Xbox未来25年的发展方向,夏尔马表示:“未来25年属于那些敢于创造令人惊喜之作、敢于尝试他人不敢涉足之作,并且有耐心坚持到底的团队。”她强调:“我们以前就做到过,我来这里就是为了帮助大家再次实现这一目标。”