在游戏圈,有一种很奇怪的现象。

现在的3A大作画面精美得像电影,操作简化到只用按一个键就能自动寻路、自动连招。

可玩着玩着,你就会觉得困,觉得手里那个震动的手柄索然无味。

这时候,你会不会突然怀念起那个粗糙的像素时代?

怀念那个需要你死记硬背出招表、需要在屏幕前大喊大叫、甚至搓招搓到大拇指起泡的年代?

如果你的答案是肯定的,那你一定听说过,或者至少见过那个金色的身影——《守护英雄》。

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作为世嘉土星经典游戏的扛把子,它在1996年简直就是个异类。

当年的游戏厂商都在疯狂追逐3D化,恨不得把所有角色都变成多边形方块。

但财宝公司(Treasure)这帮技术狂人偏不。

他们用土星主机那点可怜的机能,硬生生堆出了一个华丽到掉帧的2D动作世界。

这不仅是财宝公司动作神作,更是一封写给所有动作游戏迷的情书。

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咱们先说说它的“皮相”。

画面虽然是2D的,但那个混乱程度简直令人发指。

你要面对的不是三五个小兵,而是满屏幕密密麻麻的敌人,加上各种魔法特效狂轰滥炸。

最经典的就是那个“拖慢”现象。

一旦魔法放多了,画面就会像看幻灯片一样卡顿。

放在今天这是重大事故,但在当年,我们却觉得这简直太酷了——这说明我的大招威力大到连机器都受不了啊!

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再说说它的“骨相”,也就是那个独一无二的横版过关RPG系统。

大多数横版游戏,你只需要管好前后就行。

但《守护英雄》创造性地搞出了“三线战斗”。

战场被分成了前、中、后三条平行线,你不仅要前后打,还得时刻注意切线换位。

这就像是在玩格斗游戏,但舞台是立体的。

你想躲开Boss的激光?切线!你想绕到敌人背后偷袭?切线!

这种操作深度,配合上类似《街霸》那种“下前拳”的搓招指令,让每一次战斗都充满了博弈的快感。

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而且,这游戏太懂玩家想看什么了。

四个主角各有特色:拿剑的哈恩、放火的兰迪、奶妈妮柯,还有那个速度快到看不清的忍者吉卓。

这还不够,游戏里还有一个贯穿始终的灵魂人物——那个被意外唤醒的金色骷髅战士。

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剧情也不是傻白甜式的勇者斗恶龙。

它给了你极其罕见的选择权。

每一章结束,系统都会把分岔路口甩在你脸上。

你是要去天界找那帮傲慢的神灵算账?还是去地底把那个想奴役人类的大地之神干翻?

甚至,你还可以把神魔两界全得罪一遍,走出一条属于人类自己的路。

当年为了凑齐守护英雄隐藏分支,多少人把那本攻略书都翻烂了,一遍遍重打,就为了看一眼不同的结局。

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还有那个让人欲罢不能的RPG养成。

打怪升级给点数,这不稀奇。

稀奇的是你想怎么点就怎么点。

你可以练一个完全不加智力、只加力量的法师,拿着法杖当棍子使,居然也能通关。

这种自由度,真的是把“玩游戏”这个权利完全交还给了玩家。

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最后,不得不提那个毁手柄的竞技场模式。

只要你有那个分线器,就能支持6个人同屏大乱斗。

那是无数个暑假的噩梦,也是最快乐的回忆。

大家挤在小小的电视机前,互相大喊着“别打我”、“先集火那个忍者”,然后在一片混乱的魔法光效中笑得前仰后合。

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如今的游戏越来越精致,也越来越“聪明”。

它们会教你怎么玩,会在你卡关时贴心地降低难度。

但《守护英雄》那种生猛的、粗粝的、需要你去钻研去征服的快乐,却再也找不到了。

所以,如果你想要一份怀旧主机游戏推荐,别犹豫。

去翻翻箱底,找找那张封面画着四人组的老卡带。

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即使没有当年的伙伴在身边,当你看到那个金色的骷髅再次举起大剑时,我相信,你依然会热血沸腾。