近日,一份基于四位蓝点工作室员工讲述的详细报告在网络上曝光,还原了这家以重制作品闻名的工作室从被索尼收购到最终关闭的全过程。据称,团队曾多次尝试推进《血源》重制版项目,均因复杂的内部政治因素夭折,最终因被迫转型开发服务型游戏而走向终结。
报告显示,2020年底蓝点工作室顺利完成《恶魔之魂》重制版后,工作室内部普遍预期下一个项目将是《血源》重制,并已开始前期准备。然而,该项目始终未能获得亮绿灯。
消息源透露,阻碍来自《血源》涉及的复杂内部政治因素——FromSoftware、索尼及原IP方之间关系微妙,导致重制计划难以推进。相关人士甚至悲观认为,基于这层复杂关系,《血源》重制版恐永无面世之日。
2020年底,蓝点工作室开始与索尼就收购事宜展开谈判。彼时索尼方面认为,重制/复刻作品盈利能力有限,希望工作室能够拓展业务方向。据悉,《旺达与巨像》重制版存在亏损,但团队早有预期——吉田修平考量后批准该项目。
2021年9月30日,索尼正式收购蓝点工作室。收购完成后,工作室受命开发《战神》宇宙原创项目,但初期员工并不知晓这将是一款服务型游戏。内部人士坦言:“说服索尼收购我们,而非另寻投资,是一场赌博。”收购后,工作室文化开始发生变化。
2022年,代号CP13的项目启动原型开发,定位为“《恶魔之魂》与《战神》结合体”。由于缺乏游戏总监,团队等待圣莫尼卡工作室完成《战神:诸神黄昏》后借调人员加入。2022年底,圣莫尼卡游戏总监及设计师团队正式加入。
直至此时,蓝点工作室员工才得知所需开发的是一款服务型游戏。内部矛盾随之激化——据消息源透露,约75%员工反对这一转型方向,对服务型游戏路线提出异议。支持服务型路线的仅有圣莫尼卡高层、索尼及蓝点工作室管理层。
项目推进过程中,两支团队融合并不顺利:圣莫尼卡成员不熟悉蓝点工作室引擎、疫情导致全员远程办公、索尼招聘冻结等多重因素叠加,导致开发进度受阻。项目因未能按期交付、内部矛盾激化,于2025年初被索尼取消。
2025年,蓝点工作室开始向索尼提交新一轮项目提案,试图寻找出路。提案阵容包括:《杰克与达斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺达与巨像》增强版(登陆PS5、画面升级、新增Boss战),以及再次提交的《血源》重制版。
据称,《血源》重制提案谈判已相当深入,小团队甚至投入2-3个月前期工作,但索尼最终叫停。另有原创IP提案及小型项目均未获通过。
最后一线希望是代号“Black Fang”(CP-14)的《对马岛之魂》衍生作品,获得索尼青睐并给予5-6个月原型开发周期。员工反馈项目进展顺利,虽未正式立项,但有望按期交付。
2026年2月19日,员工突然获悉工作室将被关闭,“Black Fang”项目同步取消。工作室最后运营日定为3月2日。
值得注意的是,报告披露蓝点工作室核心团队相当稳定——约40名员工从《旺达与巨像》时期至关闭前夕始终在籍,其余为外包人员。多位消息源证实,员工选择留守蓝点工作室且有意继续留任。
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