不知道大家有没有发现6.4版本其实有一个很神奇的点,那就是除了大团长法尔伽的武器皮肤在做完自身的传说任务之后可以免费获得以外,6.4版本的大型蒙德活动也可以免费获得一个四星法器的武器皮肤。

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而本来武器皮肤是当初幽境危战这个高难度深渊副本带来的,并且只有难度六通关之后才可以获得幻化武器,但是现在这些武器皮肤开始下放到普通活动以及角色的传说任务里面,获取难度大大降低。

这基本上也就意味着老米调整了一下后续四星武器的一些策略,原本这种大型活动是要免费赠送新的四星武器的,而这一次并没有新的四星武器转,而是换成了武器皮肤。

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这对于官方而言其实是节省了不少产能的,毕竟武器皮肤如果没有任何数值的加成影响的话,你只要单纯做一个建模套用即可。但是四星武器虽然强度很多时候不如五星武器,但他还是需要考虑到数值不能太高也不能太低,还得防止有些角色用四星武器却能打出五星武器的强度。

所以做新的四星武器反而需要花比较多的时间和人力去测试这把武器的数值制作的是不是合理。但是武器皮肤就不会出现这样的情况,顶多是有的玩家喜欢用有的玩家不喜欢用,你可以选择穿戴,也可以选择不穿戴,对游戏本身的数值没有任何的影响。

所以说后续这种大型活动我估计会有两种方案,一种是以后再也不免费赠送四星武器了,全都放入到卡池里面,只有等新的角色登场的时候才会同步上线新的四星武器作为专武的下位替代。

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另一种则是武器皮肤和四星武器轮着送,比如下个版本赠送的是武器皮肤,那下下个版本则是赠送四星武器,这样穿插着来也能节省一部分的产能。

在果子看来,其实这么多版本赠送的四星武器能用的并不多,有些活动武器强度甚至不如锻造武器或者说开服时期的各类西风武器来的好用,那些花里胡哨的武器放在仓库里面把它的精炼度拉满等级拉满也不知道该给谁用,确实是不如武器皮肤来的实惠。

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而且有些角色自己最适合的四星武器外观实在是太丑,不少玩家宁可丢失一些强度也不想外观不适配,武器皮肤又刚好解决掉了这些问题。

那么大家觉得后续是新的四星武器更有吸引力,还是武器皮肤更有吸引力呢?