战棋游戏,发源自古老的沙盘推演,后演变为一个个家喻户晓的桌游,自电子化以来便经久不衰,无数世代,无数厂商,无数作品,无数玩家,他们似乎总是热衷于将全部精力集中在这方寸的“棋盘上”,进行着旁观者丝毫不能理解的残酷厮杀——胜利,往往就来自某一次不经意的部署。
弈手不同,思路不同,即便是早已被框死的棋盘,也能计算出不一样的可能性,正是这样的变数,一直以来吸引着新一代与老一代的玩家们沉迷其中。
随着游戏行业的发展,“战棋”似乎已经不再是一个专有玩法了,它似乎可以和肉鸽、和视觉小说等游戏类型结合,其中甚至包括了RPG要素。比如这款由德国开发商Overhype Studios制作的《战场兄弟》就是其中的佼佼者!
这部作品主打一个拟真硬核,好玩又好难,因此得益于极度“难以忘怀”的游玩经历外加上《XCOM》粉丝的身份,使得我对制作组的新作变得无比期待,而他便是今天的主角,一款集大成的“年度”科幻美式战棋——《威赫战线》!
战棋玩家过年了
作为一名《幽浮》类游戏爱好者,我几乎玩遍了市面上每一款与之相关的游戏,无论是神似还是形似,我无法准确描述出,又一次看见一款科幻战棋时激动的心情,并且联想到制作组的“前科”,想必这款游戏绝对不会难玩。
经历了数年的等待,本作终于以EA阶段的姿态发售,这显然代表着未来还会有很多重量级更新。事实上也的确如此,游戏在整体架构上极为丰富,游戏整体的设计理念非常先进,无论是美术风格还是玩法表现都很“完美”。首先是美术风格,不难看出整体采用硬科幻的基调,这硬朗的作画,对于科幻与太空爱好者来说绝对是必杀。
再然后就是玩法,游戏的基底采用美式回合制战棋,敌我双方集体轮流行动,一方完成回合后,另一方再行动。
除此之外,玩家指挥的单位也不是单个士兵,而是班级战力,每一次射击与受击都会实时根据结算当前存活士兵结算——失去血量可不是打个医疗包就能救回来的,单位失去血量=队伍减员,需要战后重新招募新的士兵,并且士兵在战斗中受伤也需要一定时间来恢复,所以每一次决策都必须无比慎重。
战术高度自定义
本作的战术难度极大,这不仅体现在上文提到的“战斗减员”相关设计,也体现在武器属性上。
游戏有着非常丰富的装备库,每一款装备都有自己的用处,就比如“护甲”,在面对高护甲单位时,穿甲能力低的武器,说打不穿就是打不穿,必须一点点把护甲磨掉才行,而使用反器材武器便能直接杀伤,但反器材武器又无法针对普通步兵单位形成较好的压制效果。
因此,一名优秀的指挥官不仅会指挥部队打仗,更加精通部队后勤,了解士兵配置,但如果玩家只能调整士兵的武器什么的,不觉得太单调了吗?幸运的是制作组也是这么想的,因此接下来要说的便是本作最令我兴奋的元素:单位自定义。
在《威赫战线》中,玩家可以极高的自由度来建立一支自己的部队,具体可以精细到每一个单位指挥官的技能成长,士兵的武器配置与护甲着装,是否携带支援武器或者额外的战术装备,除了步兵单位外,游戏也存在载具自定义,玩家可以根据不同载具所能安装的组件,安装模块化武器,与支援配件。
玩家似乎可以很轻松地搓出一套火力无比强大的部队,为了让游戏保有“策略性”,在每一场战斗前都存在“部署费用上限”的设定,这限制了玩家无脑堆火力,强迫玩家根据任务需求,通过有限的预算搭配出最合适的队伍。
综合评价
游戏优点
近年来机制与玩法没有一个拖后腿的美式战棋佳作
游戏缺点
1.目前仍处于EA阶段,游玩体验方面存在许多小问题
2.当前版本剧情线并不连贯
3.机制固然完善,但缺乏更多内容填充
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