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生化危机9:安魂曲》PC版将于北京时间2月27日下午1:00推出,主机版将于2月27日0时解锁。已预购的玩家可于即日起预载游戏,为游玩做好准备。

目前游戏媒体评分已经解禁,截止本文发出时,游戏的PS5版Metacritic均分为88分,共收录115家媒体评价;PC版均分为91分,共收录17家媒体评价;NS2均分为90分,共收录12家媒体评价。

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IGN 9分:

如同在安布雷拉公司地下实验室进行的实验成果,《生化危机:安魂曲》成功将两种截然不同的生存恐怖元素融合成极具传染性的全新变种。本作标志着系列传奇的回归与讨喜新主角的登场,将血腥程度提升至令人作呕的新高度,同时释放出更恐怖的僵尸种群与真正凶残的BOSS战。

遗憾的是本作缺乏“佣兵模式”这类有深度的支线内容,且剧情节奏稍显失衡——从令人咬牙切齿的紧张时刻到全面进攻的场面本可更流畅衔接,而非前半段堆砌惊悚元素,后半段则沦为枪林弹雨的屠杀场面。即便如此,从初次战战兢兢踏入阴影,到最终高潮处击溃巨型敌人的壮阔时刻,《生化危机:安魂曲》始终让我沉浸其中——无论是在毛骨悚然的惊悚氛围中,还是在枪林弹雨的激烈战斗里,它都会持续带来震撼的体验。

GameSpot 8分:

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优点:

丧尸的表现非常出色,具有类人化的倾向,使每一个敌人都显得很有意思

集结了《生化危机》系列中恐怖导向与动作导向作品的最优秀特质

对公式的补充虽小但意义重大,例如格蕾丝的血液合成系统和里昂的招架机制

两种不同的游玩方式在紧张感和压力感方面提供了多样性,且两者表现都很棒

重返浣熊市的过程既迷人又充满了情怀

缺点:

某些元素(如谜题)被过度简化或删减了

部分章节只能通过多次死亡来摸索过关方法,这令人感到沮丧

过于依赖情怀和过去的成功,以至于让人感觉像是在老调重弹

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CGmagazine 10分:

《生化危机:安魂曲》最让我印象深刻的,还是游戏整体的浑然一体感。一切都恰到好处,绝非徒有虚名。故事与游戏机制相辅相成,而游戏机制又反过来强化了主题。传承、创伤、生存和后果都被融入到每一个系统中。它并非简单的内容堆砌,而更像是一份宣言。

到最后,你会感觉到《生化危机》的世界观发生了某种转变。仿佛这个系列终于正视了其最重大事件带来的情感冲击,并选择继续前进,而不是永远纠缠于过去。

这是生存恐怖游戏的巅峰之作,它既尊重系列传统,又无畏地开创未来。《生化危机:安魂曲》不仅位列系列最佳作品之列,更堪称史上最优秀的恐怖游戏之一。

三十年过去了,这不仅令人印象深刻,而且堪称奇迹。

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VGC 8分:

某种程度上来说,《生化危机:安魂曲》是对《生化危机》系列迄今为止所有成就的一次精彩致敬,恰逢其30周年纪念。但在另一些方面,它又感觉像是一次炒冷饭,未能达到原作的高度。《生化危机:安魂曲》实际上是一款由两部分组成的游戏,虽然它的故事比《生化危机6》等作品更加连贯,但两种截然不同的游戏风格和主角有时会让人感觉彼此冲突。

游戏标题中的武器“安魂曲”正是这一点的完美体现。格蕾丝探索护理中心是《生化危机:安魂曲》的亮点,也是玩家神经最为紧绷的时刻。但她很快就获得了里昂的“安魂曲”,这把枪可以轻松消灭所有烦人的敌人。只要你不随意浪费弹药,“安魂曲”就能起到“免死金牌”的作用,让你瞬间脱离任何你不喜欢的困境。如果格蕾丝在整个护理中心都带着它,那在这个本应充满紧张刺激、让你在恐怖环境中挣扎求生的关卡里,未免就显得过于安逸了。

当片尾字幕滚动时,《生化危机:安魂曲》给人的感觉是系列中一部精彩的续作,尽管它也略微受到了一些灵感来源的限制。作为一部正统续作,它显得有些过于保守,而该系列的众多正统作品都曾突破常规,为生存恐怖游戏和越肩射击游戏树立了标杆。

将一款新游戏与两款被誉为定义游戏类型的杰作相提并论,这似乎有失公允,但《生化危机:安魂曲》却不得不面临这样的比较。卡普空再次奉献了一款制作精良、精彩绝伦的《生化危机》游戏,即便它并非系列最佳之作。

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PCGamesN 8分:

《生化危机:安魂曲》将长达三十年的粉丝福利塞进了同一个包包里,同时依然保持了其作为系列正传的地位。虽然并非全无冗长乏味之处,且新主角也需要一点时间来进入状态,但《安魂曲》终于在卡普空纠结多年的动作与恐怖之间找到了平衡。