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没想到比“长剧短剧化”先威胁到短剧的,是AI。

AI的快速发展,让业内再次看好AI短剧的未来。早先的AI短剧主要集中于科幻、末日、怪谈等概念性强、真人实景拍摄成本较高的题材;而如今,在宅斗、都市、权谋等现实性较强、拍摄难度较低、以真人演绎为主的题材中,AI短剧也已频繁出现。

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短剧以成本和速度见长,而AI短剧在速度和成本上具备更显著的优势,因此对短剧市场的影响日趋明显。数据显示,2025年国内漫剧用户规模约为1.2亿,占微短剧用户总量的三分之一;预计2026年这一数字将增长至2.8亿。其中,AI漫剧占比显著。2025年初,AI短剧尚未被视作独立的短剧类别,而到2026年初,主流平台已为其设立专门页面,部分平台还有专门的统计榜单。

AI短剧大火,真人短剧靠什么守住阵地?

AI“抢饭碗”?短剧圈先沦陷

AI对短剧的介入是全方位的,不仅包括场景、画面、核心人物等具体层面,也延伸至演技、共情等抽象层面。

在科幻末日、诡异怪谈等概念性更强的题材中,即便剧中角色完全由AI生成,对观众的影响也相对有限。因为此类作品的核心吸引力在于各种超前设定,人物更多是承载不同世界观与规则的叙事工具;且剧情刻画往往也侧重“打怪升级”,人与人之间的情感纠葛则一笔带过。AI主导这类作品在意料之中,毕竟这些高度虚构的世界观本就难以通过实景拍摄完整呈现。

然而,在宫斗权谋、重生复仇等与现实关联更紧密的题材中,情况则截然不同。这类剧集的核心吸引力在于人物之间错综复杂的尔虞我诈、逆袭复仇等情感纠葛。人物本身是叙事的中心,而无论前卫或保守的世界观,仅作为背景存在,甚至可被简化处理。当前,AI已开始涉足这一细分市场,这有点出乎意料。

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常规认知中,AI仅应作为辅助工具存在,人类难以对纯粹由AI生成的内容产生真实情感共鸣。虽然AI短剧背后仍是人在进行构思操作,但最终的视觉呈现已经完全交给AI了。当前的AI短剧似乎正逼近一个临界点——观众开始为AI产物所呈现的故事而感动,甚至落泪。

值得玩味的是,在这类短剧中,即便AI生成角色在面部表情或肢体动作上存在明显瑕疵,观众仍能顺利代入剧情。这与长剧观众对AI“破绽”的低容忍度形成鲜明对比。以长剧中AI辅助生成的特效或虚拟场景为例,一旦其真实感未达“以假乱真”的程度,观众便容易出戏,并可能因此对制作方提出批评。正因如此,即便AI技术已高度成熟,许多剧组仍倾向于采用实景拍摄以确保沉浸感。

长剧观众对处于故事边缘的场景尚且如此严苛,对处于叙事核心的角色自然要求更高。别说让观众接受完全由AI生成的角色,即便是让经过人格化包装的AI形象进入长剧行业,也困难重重。

2025年9月底,Particle6公司旗下的“AI演员”Tilly Norwood宣布出道,其经纪公司试图将她打造为下一个斯嘉丽·约翰逊或娜塔莉·波特曼,却很快遭到了美国演员工会、好莱坞主流经纪公司,以及众多明星的抗议抵制。而在国内,AI若参与演出,也必须依托人格化载体,例如《异人之下》中的“二壮”即是以拟人化形式出现的AI角色。

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因此,目前AI在长剧制作中主要扮演技术辅助角色:包括前期对小说与剧本的提炼分析、制作过程中特定特效场景的样本生成,以及后期营销宣发的辅助支持等。其核心价值在于提升效率、优化流程,而非替代人类创作者或表演者。

AI穿帮、角色僵硬,短剧观众为何不骂?

短剧观众对AI破绽的容忍度高于长剧观众,并非因为两类观众存在本质差异——在短剧渗透率已达70.2%的当下,一个人完全可能既是长剧观众,也是短剧观众。真正的原因在于,观众对这两种内容形式抱有截然不同的观看预期,或者说。

观看长剧时,观众追求的是沉浸式的代入感。这种代入感主要靠场景画面的真实、剧情逻辑的自洽以及演员演技的共情力来实现。由于长剧节奏舒缓,两个戏剧冲突点之间有较长的时间间隔,所以观众有更多时间琢磨细节、审视逻辑。因此,制作方必须在场景还原、剧本结构和演技表现上维持较高水准,叙事铺陈更为细致,才能让观众在冲突间隙维持入戏状态。

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相比之下,观看短剧时,观众渴望的是各种反转与逆袭带来的爽感,这一效果主要通过加快剧情节奏来实现。短剧戏剧冲突十分密集,往往观众还没从上一个戏剧冲突中抽离,下一戏剧冲突便已扑面而来。高频刺激牢牢抓住了观众注意力,使其无暇深入审视画面质感、逻辑连贯性或表演细腻度。因此,即便存在一定程度的场景失真、剧情跳跃或演技浮夸等问题,也并不影响观众入戏。

此外,随着AI技术日益融入日常生活,观众也逐渐接受了AI特有的视频风格——一种介于真实与虚幻之间的独特质感。竖屏平台上频频出圈的AI短视频,不断适应并重塑着观众的审美习惯,使得短剧观众早已提前适应了AI画风。

短剧观众对AI的较高包容度,恰恰印证了AI短剧具备可观的市场空间。当前,AI技术已经能够完成相对逼真的场景渲染与较复杂的人物表情变化,足以支撑一个简短故事的基本“拍摄”需求。而近期如Seedance、Sora等视频生成模型的快速迭代,也让业内再次看好AI短剧的未来。

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观众接受度与技术成熟度两大前置条件已然齐备,而更具决定性的是AI短剧在拍摄成本与制作速度上的显著优势。

真人短剧剧组不仅包含演员、导演、摄影、灯光、录音、美术、服化道等多个工种的人力投入,也涉及场地租赁、道具制作、服装采购、交通调度等多方面的物力支出。反观AI短剧,仅需数人或一个小型工作室,即可完成从编剧、视频生成到配音、剪辑的全部流程,且全程可在室内操作,无需统筹庞大的剧组,也无需协调场地档期与演员日程。这不仅大幅降低了制作成本,更有效缩短了生产周期。

此外,AI短剧的容错率远高于真人剧集。即便某部作品市场反馈不佳,制作方也能迅速转身,投入下一部短剧的制作,从而在快速迭代中不断优化内容策略。这种灵活性进一步强化了AI短剧在快节奏市场中的竞争力。

AI当前,真人短剧加速转型

最先被AI短剧影响的,一定是粗制滥造、内容注水的真人短剧。

或许有人会疑惑,短剧以快节奏著称,何来“注水”一说?事实上,许多短剧为凑集数,刻意拖长主线,用情绪拉扯替代剧情推进,更有甚者,同一场景中的简单冲突竟被拆分成数十集反复演绎。

以部分超过100集的短剧为例:前二三十集尚能维持基本叙事节奏,但从中间三四十集开始,剧情便陷入停滞,仅靠男女主角与反派之间无实质进展的争执、嘶吼、打脸、逆袭等情绪化桥段不断循环,强行填充时长。许多观众往往这时才意识到自己“上当”,但因前期铺垫已使其投入情感,陷入“食之无味,弃之可惜”的两难境地,只得开启倍速硬着头皮看完。

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这类注水短剧本已处于观众厌弃的边缘,一旦出现替代品,观众便迅速转向。当前市面上不少20集左右的AI短剧,剧情高度浓缩,虽画风粗糙,却凭借高度浓缩的剧情结构和密集的戏剧爆点,有效抓住了观众注意力。

随着AI短剧逐步接管尾部市场,真人短剧别无选择,只能向精品化方向转型:一方面提升服化道水准与拍摄场景的质感,另一方面深耕剧本逻辑、强化人物塑造,对演员演技提出更高要求,以贴近长剧的高质感审美,与易被替代的粗制滥造拉开差距。

真人短剧市场受挤压,短剧演员的生存空间也随之缩窄。过去通过瞪眼、嘶吼、夸张表情等程式化表演即可胜任的角色,很快会交给AI完成,短剧演员若想在行业中长期发展,势必要打磨表演能力,完成从流量工具人到演员的转变。

然而,AI短剧的发展仍面临诸多不确定性。

首当其冲的便是版权风险。目前,AI短剧最能发挥其制作效率优势的题材,主要集中在科幻末日、规则怪谈等概念性强、视觉风格鲜明的类型上。然而这类题材本就相对小众,加上AI生成效率极高,有限的创意设定被迅速消耗,极易导致作品之间出现高度雷同,引发版权争议。

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2026年初,AI漫剧《我在末世开超市》与《我在末世当老板》便因“末世+灵气复苏+废柴男主”的核心设定高度相似而陷入抄袭争议。虽然二者在细节上有所差异,但整体叙事框架与关键创意元素的高度重合,使得原创边界变得模糊。

而更大的风险来源于AI短剧对AI技术的高度依赖,从剧本创意、画面生成、配音剪辑到上线宣发AI全程参与。看似是人指导AI,但AI也在影响着人的创作逻辑,创作者会不自觉地避开AI难以理解的点,选择效率和完成度最高的题材与画面。

当“AI能不能完成”逐渐替代“这个故事值不值得讲”成为AI短剧创作的起点,创作者便不再是故事的源头,而成了算力的追随者。