在游戏圈,有一种神作叫做“绝响”。

它往往诞生于新旧时代的交替期,带着制作人近乎偏执的个人审美,最终成为无法被复制的孤品。

如果你问我,PS1时代有没有这样的游戏?

我会毫不犹豫地把票投给《泪指轮传说:尤特娜英雄战记》。

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即使过了二十多年,这游戏依然是一个巨大的“异类”。

当年加贺昭三离开任天堂,就像是一个离家出走的固执老父亲。

为了证明即便没有“火焰纹章”这个金字招牌,他依然是战棋玩法的王。

于是,他在PS1的暮年,搞出了这么一个怪物。

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这是一款极度“不听话”的游戏。

别的游戏都在教你怎么当英雄,它却用双主角系统告诉你,英雄也可以是流氓。

你看看霍姆兹。

明明是名门之后,却带着一帮兄弟在大海上当海盗,满嘴粗口,唯利是图。

他和传统的王子拉南形成了极其强烈的反差。

但正是这种看似荒诞的“双线叙事”,构建了一个真实到令人窒息的战争世界

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这更是一款极度“不讲理”的游戏。

现在的游戏生怕你卡关,恨不得把泪指轮传说图文攻略塞进新手教程里。

但它偏不。

它最喜欢干的事,就是给玩家挖坑。

你以为那个英俊潇洒、实力强悍的“黑骑士吉克”是你的救世主?

当你把最好的资源都喂给他,对他产生依赖时,剧情会狠狠给你一耳光——他叛变了。

这种来自编剧的降维打击,是多少老玩家当年的心理阴影?

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还有那个让强迫症当场去世的“分队系统”。

如果你在分队时稍微不动脑子,把某个身世特殊的角色分到了错误的路线。

那么恭喜你,你将完美错过专属剧情,甚至导致核心角色永久离队。

它硬核到近乎冷酷。

但也正因为这种不妥协,它才成了PS1经典战棋游戏里最耐嚼的那一块骨头。

因为每一个决定都必须深思熟虑,所以每一次通关都像是打赢了一场真正的战役。

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哪怕现在的泪指轮传说评价里,大家都在吐槽后期平衡性崩坏。

哪怕拿到“破邪杖”之后,游戏难度瞬间从地狱变成了幼儿园。

但这种从极致的压抑到极致的释放,本身就是一种独特的游戏体验。

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如果你厌倦了现在那种“保姆式”引导的游戏。

想找一款真正尊重你智商、甚至敢于挑战你的耐玩的怀旧单机游戏

那么,请务必打开模拟器。

去感受一下那个像素时代,最后的倔强与荣光。