对于成就/奖杯猎人而言,完美收官一款游戏本就是一场修行。但当开发者把成就设计成“仅此一次、错过再无”时,修行就变成了折磨。外媒thegamer近日盘点了七款游戏中那些让人捶胸顿足的错失成就,一起来看看吧。

7.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》——“派对终结者”(Party Pooper)

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游戏尾声,小丑为蝙蝠侠举办了一场“欢迎派对”。当你抵达现场时,会发现一群头戴派对帽的杂兵在鼓掌,完全没有攻击意图。玩家的本能反应往往是“不打扰他们的派对,直接走过去”。错!如果你不主动出手把这群无害的敌人全部撂倒,成就“派对终结者”将永远与你无缘——而且没有回头路。

6.《荒野大镖客:救赎2》——“跑腿小弟”(Errand Boy)

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作为帮派核心成员,你却经常被要求帮其他成员找东西。完成五次请求即可获得“跑腿小弟”成就。听起来简单?这些请求只在特定章节、特定时间、你必须在营地时才会触发。一旦错过时间窗口或推进剧情,请求永久失效。想要全成就?请随时存档、时刻盯紧每一个NPC的对话气泡。

5.《巫师3:狂猎》——“卡牌收藏家”(Card Collector)

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昆特牌是《巫师3》的灵魂,但想拿全所有卡牌?恭喜你,踏上了最折磨人的收集之旅。大量卡牌与特定任务绑定,任务一旦失败或推进过度,相关卡牌永久消失。更恶心的是,一场昆特牌锦标赛必须赢,输了没有重赛机会。而《巫师3》的长度,大家都知道。

4.《审判之眼:死神的遗言》——“哦,看!一只猫!”(Oh Look, A Cat!)

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游戏中,你扮演侦探,在搜查模式下可以找到流浪猫。集齐所有猫咪可获得成就。问题在于:每只猫只在特定任务中出现一次,错过就是永远。更变态的是,必须在一个周目内集齐全部。漏一只?下周目从头再来。

3.《赛博朋克2077》——“恶魔”(The Devil)

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解锁特定结局“恶魔”成就的前提是:竹村必须存活。在任务“搜查与摧毁”中,你和竹村遭遇伏击,建筑崩塌,你和竹村失散。强尼·银手会告诉你竹村“必死无疑”,任务目标也直接变成“离开建筑”。如果玩家信了系统的话选择离开,竹村就真的死了——你失去了获得“恶魔”成就的唯一机会。想救他?必须无视指引,顶着崩坏的环境折返回去。

2.《辐射3》——“避难所科技CEO”(Vault-Tec C.E.O)

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集齐20个摇头娃娃即可获得成就。作为开放世界游戏,你理所当然地以为可以随时回头收集。错了。部分娃娃所在的场景可以被摧毁,一旦摧毁再也进不去。还有一个娃娃藏在游戏初始的避难所里,错过之后虽然还有一次机会回去,但也是“仅此一次”。开放世界搞限时收集,纯属反人类。

1.《星之海洋4:最后的希望》——“韦尔奇全球头号粉丝”(World's Biggest Welch Fan)

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这个成就需要你亲手制作游戏中全部321种可制作物品。听起来是肝的问题,但真正的噩梦在于配方。大量配方只在特定时间、特定区域、特定角色离队前才能获得。错过一个配方,321的链条就断了,成就与你无缘,只能下周目重头再来。

你经历过最绝望的错失成就是哪个?评论区说出你认为最恶意的成就设计吧!