游戏基本信息:生化危机 安魂曲/Resident Evil Requiem/2026 年 2 月 27 日/Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S

在《生化危机 安魂曲》的序章阶段,我行走在阴森恐怖的疗养院中,经历了几场在整个系列里都能排得上号的惊悚时刻。我关掉灯光,戴上耳机,沉浸在 Capcom 的长青恐怖 IP 的第九部正传作品里,我强忍着那些极有真实感的、让我度秒如年的紧张氛围,不自觉地绷紧了全身肌肉 —— 包括我以前都不知道它存在的肌肉。

然而在几个小时之后,我不再屏息凝神,而是兴奋地挥舞着拳头,开心地扫荡成群的丧尸,仿佛在上演《僵尸世界大战》版 D-Day。为了同时满足生存恐怖和动作恐怖爱好者,《生化危机 安魂曲》既提供了令人焦虑的恐怖寒意,也囊括了令人直呼过瘾的爽快刺激。最终,它呈现了又一部令人毛骨悚然的精彩恐怖故事,只不过最恐怖的环节基本集中在了前半部分,后半部分则更加偏重爽快过瘾的动作体验。

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与 2023 年的《心灵杀手 2》的设定类似,在故事的开篇,《安魂曲》将镜头对准了一位年轻的 FBI 探员 —— 首次在本系列登场的新角色“格蕾丝· 阿什克罗夫特”(Angela Sant'Albano 配音)。这位年轻的 FBI 分析员受命调查一系列离奇死亡,而死者恰好都是几十年前的 1998 年浣熊市爆发事件的幸存者。

为了寻找线索,格蕾丝拿着手电筒前往一间破败的废弃旅馆,不过她的调查行动并没有持续太久,因为她很快便被本作的主要反派“维克多·基甸”(Antony Byrne 配音)绑架。

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维克多浑身上下散发着一股可怕的气息,长着一张丑陋扭曲的面孔,戴着一副油腻的护目镜,活像是一个蒸汽朋克版帕尔帕廷大帝。维克多将格蕾丝关在了罗德山疗养院,这是一个斯宾塞洋馆式的迷宫,里面有一扇扇上锁的门,以及各种想要将你生吞活剥的可怕怪物。不过好消息是,救援已经在路上了 —— 潇洒帅气的系列男神里昂·肯尼迪(Nick Apostolides 配音)很快就会登场。

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咱们生存恐怖届的招牌美男子现在已经略显沧桑,皮肤上的古怪淤青暗示他染上了某种八成和 T 病毒有关的病症,而闪闪发亮的保时捷座驾则表明男神也无法免疫“中年危机”。

不过格蕾丝才是本作最突出的角色。《生化危机》系列的历代主角普遍带有一种舞台剧一般的夸张气质,让那些血腥的恐怖场面掺了几分滑稽感。而在我看来,这位青涩的 FBI 分析员是本系列最像普通人、最容易让人代入的主角。起初她一直惊慌失措,处于崩溃的边缘,但她会逐渐变得自信,开始敢于反击,这段成长构成了一段始终令人恐惧,同时也始终引人入胜的旅程。

拯救格蕾丝

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在大约 10 小时的主线流程中,玩家会在特定剧情节点更换操作角色,在格蕾丝和里昂之间进行切换。不过以潜行玩法为主的格蕾丝环节无疑最令人胆战心惊。格蕾丝火力严重不足,还时刻受到一个追逐型敌人的威胁,随时有可能被一个从高处跳下的扭曲怪物袭击,因此格蕾丝在维克多的医院中的逃亡之路可谓是险象环生、压力十足,提供了一份始终令人惶惶不安的生存恐怖体验。

弹药极为稀缺,背包小得可怜,格蕾丝的移动速度也相当缓慢,在你小心翼翼地蹲下行走、试图避开成群的丧尸时,你必须非常精准地规划行进路线,尤其是在你手头没有可以扔出去干扰敌人的瓶子时(这些瓶子数量稀少,而且扔了就碎)。

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在此过程中,你还需要破解一系列和肢体部位有关的、需要转动脑筋的谜题,从而打开那些复杂精致的门锁,却永远不知道下一个转角的后面会不会突然钻出一个丑陋、臃肿、不断试图挤进走廊攻击你的血肉傀儡。

我一直苦心躲避各种各样的致命威胁,因此在格蕾丝不得不正面战斗时,紧张感会格外强烈,当真让我惶恐不已。在使用默认的、很容易让人产生幽闭恐惧的第一人称视角时,格蕾丝每次开枪都会让我心头一震,每一发宝贵的子弹都会有很强的冲击力。子弹会撕裂丧尸脸上溃烂的血肉,令依然连着神经的眼球耷拉下来。

飞溅而出的血液会洒满墙壁,而且这些血迹不会消失,在你重返此地时,它们依然会留在那里。

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这些血腥场面可不只是为了视觉冲击,因为格蕾丝还拥有一个很实用的血液采集器。她可以用注射器吸取丧尸遗体周围的感染者血液。通过将血液与其他素材结合,你可以合成出医疗包,或者只能使用一次的“溶血注射器”。

在潜行时对着丧尸怪物使用溶血注射器即可将其一击必杀,丧尸的身体会迅速膨胀,然后炸成一团血花,这简直就是最血腥华丽的潜行击杀方式。此外溶血注射器还可以用来毁尸灭迹,处理掉那些你已经打倒的敌人的尸体。

在确定将来肯定要重返的地方,毁尸灭迹是一个很明智的做法,因为《安魂曲》里的丧尸还有一项特别恐怖的天赋:在你最意想不到的时候突然复活并变异。(说真的,这些家伙的“复出”速度比老鹰乐队都快。)

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随着流程的推进,在格蕾丝开始探索医院的地下室以及后续的场景后,紧张感甚至还会进一步提升。但是在我以缓慢的速度前进,提心吊胆地探索《安魂曲》险象环生的场景时,我也得以仔细观察和欣赏 Capcom 对丧尸的改进。

这些丧尸已经不再是初代浣熊市事件时那种拖着脚跛行、嘴里只会发出低沉哼声的家伙,而是依然保留了一丝人类意识。这使得它们比《生化危机 8 村庄》里那些兽性十足的狼人更加令人不安。

比如有些丧尸会像无聊的孩童一样不停开关电灯;有些会一边到处溜达,一边喃喃自语、呵呵傻笑,然后突然跪倒在地,狼吞虎咽地吞食起昔日友人的尸体。

这个里昂不太冷

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如果说格蕾丝的逃生之路是一次险象环生的走钢丝,那么在你切换到里昂时,爽快的极致暴力定会让你一扫积郁,忘记之前的所有憋屈。在前期,操控里昂的环节会比较短暂,但足以让玩家放松一下紧绷的神经。

在大家最喜爱的前浣熊市警察登场后,他便开始了毫不低调的营救行动。里昂的环节默认使用第三人称视角,从而让玩家更好地欣赏动作场面,在他登场没几分钟之后,我就很舒服地找回了《生化危机 4》的手感,可以精准爆头,用流畅丝滑的处决动作轻松消灭丧尸。

但令我惊讶的是,《安魂曲》的疯狂指数很快就超越了《生化危机 4》,开始直逼《丧尸围城》—— 里昂甚至可以拿着电锯在丧尸群里开无双。里昂环节的节奏很快,其暴力程度让我爽到飘飘然,而且里昂每次干掉一个重要丧尸,都会很有冷面笑匠风范地说一个老爹式笑话,总是能让我忍俊不禁。

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格蕾丝只能用附近有限的废料制作耐久很低的简易小刀,而里昂拿着一把威力强大的战斧,还随身携带了可以无限使用的磨刀石。

格蕾丝必须精打细算地使用有限的手枪弹药,里昂则完全不知“火力不足恐惧症”为何物,从霰弹枪到狙击枪各种武器应有尽有。

此外,如果里昂用腻了自己的武器,他还可以捡敌人的武器用,比如在打倒一个掉落消防斧或者钢管的敌人后,他可以顺手将武器捡起,然后再把它扔向附近的另外一个敌人,整套动作行云流水、一气呵成,和《羊蹄山之魂》里的“投掷敌人掉落武器”机制一样爽快。

格蕾丝还得花时间采血,不然就没法合成物品,而里昂每次击杀敌人都会直接获得一种特殊货币,可以在“军火 ATM”那里直接购买各种好用的武器升级、额外弹药乃至防弹衣。

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简而言之,里昂全程处于火力全开状态,他的枪战像约翰·威克一样帅气潇洒,血腥程度远超以往。而且除了割草成群结队的丧尸之外,本作最精彩、震撼的 Boss 战也普遍出现在里昂的环节中。

里昂的部分有许多大型 Boss 战,从全新的巨型怪物,到经过了优秀改造的《生化危机》经典敌人不一而足,而且完全没有 4 代的娃娃鱼那样的无聊 Boss。

我尤其喜欢剧情中段一个小教堂里遇到的一个壮硕 Boss,它完全颠覆了我对《生化危机》Boss 战设计的预期。诚然,对着怪物身上发光的弱点射击并不是什么新颖玩意。但你很快就会发现,虽然射爆 Boss 身上的那些巨大水泡确实能对它造成伤害,但从中喷射出的液体也会强化周围的丧尸杂兵,让你陷入更加危险的境地。尽管里昂武装到了牙齿,但这并不代表《安魂曲》不会用富有创意的方式提升挑战性。

佣兵模式缺席

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里昂的战斗体验极为爽快,但这也让佣兵模式的缺席变得更加令人失望(毕竟《生化 8》已经复活了佣兵模式)。尽管主线中有很多有趣的挑战等着玩家完成,也有不少额外的武器和服装可以解锁,为多周目游玩提供了足够的动力,但通关主线之后并不会解锁一个足够有分量的新模式,考虑到里昂的动作体验有多么优秀,这实在令人遗憾。

Capcom,你们是怎么想的。你们做了一个能用斧子劈开颅骨,可以挥起电锯 Cosplay《德州电锯杀人狂》里的“皮脸”的里昂,却不让我用里昂在一个高分挑战模式里爽一爽?但愿 Capcom 会像《生化危机 4 重制版》那次一样,在游戏发售之后通过后续更新免费追加佣兵模式吧。

恐惧消退

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尽管我非常喜爱里昂,但是随着剧情进入下半部分,舞台从疗养院转向浣熊市的其他地点之后,游戏体验开始变得以动作玩法为主,这不禁让我觉得里昂环节的占比是不是有些太高。

我先叠个甲,《生化 4》是我最喜欢的一代,所以能够坐拥军队级的军火库、打出华丽的爆头处决技,再次操控这位全系列最帅丧尸杀手真的让我十分开心。而且战斗玩法也丰富多样,既有高速公路飙车追逐,也有仿佛出自《使命召唤》战役模式的火炮轰炸。

但是在故事终章之前的大约 5 个小时里,玩家几乎全程使用里昂。在用“李三光”毫无畏惧地屠杀了无数丧尸之后,我开始希望格蕾丝那令人神经紧绷的潜行环节能够更多一些。

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好在到了终章之后,我的愿望在一定程度上得到了满足:后期有一段非常令人提心吊胆的环节,玩家需要小心翼翼地穿过一处设施,以免惊动几个非常可怕的系列经典敌人。

不过这部分离结局非常近,因此我对《安魂曲》的整体印象依然是一个流程对半分的游戏:前半部分主要是一种节奏较慢、险象环生、如履薄冰的恐怖体验,后半部分则是以爽快的动作体验为主。

这两种风格我都非常喜欢,只不过我希望它们能融合得更好一些,在整个流程中以更好的节奏交替出现。《安魂曲》现在的感觉就像是点了一杯“威士忌可乐”,结果酒保给你拿来一杯威士忌和一杯可乐,而没有把它们调制在一起。

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不过,从剧情展开的角度出发,格蕾丝长时间下线也确实合理,而且总的来说,这个故事依然紧紧地抓住了我。剧情中包含一些非常出人意料的转折,让玩家对保护伞,以及保护伞创始人的野心有了全新的认知。

流程中玩家会造访一系列丧尸横行的出色场景,其中既有老玩家熟悉的地点,也有全新的区域,为解谜和战斗提供了丰富的舞台。

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当然,沿途也会有很多重要的笔记和文件供玩家收集。其中一些文件对于查清格蕾丝被绑架的原委、了解格蕾丝的身世至关重要,还有一些则是让人忍俊不禁的段子,可以适当缓解紧张的气氛。比如在某个病房区里遇到一个特别烦人的、扯开嗓子唱歌的丧尸之后,我找到了一份医生症断书,上面写着那家伙患有“主角综合征”。

另外,里昂还会在流程中探索一个非常经典的地点,为了避免破坏惊喜,我就不在这里剧透了(不过官方预告片里已经暗示过)。总之,那个地方塞满了有趣的彩蛋,作为从 PS1 黑色光盘时代就入坑的老《生化》迷,能够重返此地让我格外开心。

总结

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就像是保护伞搞出来的某种全新实验产物一般,《生化危机 安魂曲》成功将两种截然不同的生存恐惧毒株缝合在了一起,创造出了一种感染力极强的全新变异病毒。它不仅迎来了一位系列传奇主角的回归,也塑造了一位非常讨喜的新主角。它将血腥的动作体验提升到了新的高度,并培育出了一系列更加恐怖的丧尸品种,还呈现了好几场非常凶残的 Boss 战。

缺乏“佣兵模式”之类的有意义的附加玩法确实有些令人失望。此外我也一直在思考,本作的节奏是否能够进一步优化,在“令人提心吊胆的紧张体验”和“爽快刺激的动作体验”之间以更加均衡的方式进行交替,而不是像现在这样前半部分如履薄冰,后半部分硝烟弹雨。

即便如此,从我第一次踉踉跄跄地走进阴影开始,一直到结尾高潮处无比震撼的最终决战为止,《生化危机 安魂曲》始终深深吸引着我,无论是那些令人汗毛竖立的恐怖环节,还是那些酣畅淋漓的战斗环节,都让我一直沉浸其中。

就像是保护伞搞出来的某种全新实验产物一般,《生化危机 安魂曲》成功将两种截然不同的生存恐惧毒株缝合在了一起,创造出了一种感染力极强的全新变异病毒。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。