黑五游戏机销量,跌到了 20 年最低。
Xbox 暴跌 70%,
PS5 跌了 40%,
连任天堂都开始下滑。
很多人说:
主机输给了 PC。
输给了手机。
但真正的答案是:
主机行业,是被自己亲手杀死的。
一、主机越来越贵,但越来越“不值”
过去主机为什么能赢?
因为它便宜。
PS2 是最便宜的 DVD 播放器。
PS3 是最便宜的蓝光播放器。
买主机,不只是买游戏机。
是买 时代最先进的娱乐设备。
但现在呢?
2019 年平均主机售价:235 美元
2025 年:439 美元
直接暴涨 86.8%。
PS5 Pro 接近 750 美元,
Xbox 涨到 800 美元。
问题来了:
当一台游戏机价格接近高端 PC 显卡时——
为什么玩家还要买一台只能打游戏的设备?
主机最大的护城河,被自己拆了。
二、经济下行时代,单功能设备必死
历史其实早就发生过一次。
2008 年金融危机之后:
手机干掉了——
MP3、相机、掌机、GPS。
原因只有一个:
多功能设备胜出。
现在 PC 正在重复这件事。
它可以:
- 打游戏
- 做 AI
- 剪视频
- 建模
- 工作生产力
而主机?
只能玩游戏。
当钱包变紧时,玩家不会选情怀。
只选价值。
三、主机真正的灵魂:独占游戏,消失了
以前买主机只有一个理由:
你在别的平台玩不到。
但现在:
- 索尼独占 → 迟早上 PC
- 微软第一方 → 首发 PC
- 第三方 → 全平台
玩家学会了一件事:
等。
等一年。
画质更高。
价格更低。
还能用原来的设备。
当“等等党”成为主流,
主机存在的意义就开始动摇。
四、3A 游戏模式,正在崩溃
今天的 3A 游戏有多离谱?
开发周期:
- 《GTA6》:13 年
- 《上古卷轴6》:7 年没消息
- 顽皮狗:PS5 世代几乎空窗
成本动辄几亿美元。
结果厂商只能:
✔ 开放世界
✔ 清单任务
✔ 安全公式
创新反而成了风险。
于是玩家开始发现:
很多真正好玩的游戏,
反而来自中小团队。
这不是玩家变了。
是 3A 工业体系开始失灵。
五、真正致命的一刀:御三家亲手透支信任
外部环境再差,都不是决定性问题。
真正的问题是:
玩家不再相信厂商了。
- 索尼频繁涨价、削福利
- 微软战略摇摆、订阅涨价
- 任天堂价格越来越激进
老玩家第一次意识到:
原来信仰,也会被当成韭菜。
当死忠用户开始卖掉主机转投 PC,
行业拐点其实已经出现。
尾声
主机行业的问题,从来不是技术落后。
而是:
它不再比其他平台更值得购买。
价格更高、独占减少、体验可替代。
当买主机不再是“必须”,
销量下滑只是时间问题。
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