黑五游戏机销量,跌到了 20 年最低。

Xbox 暴跌 70%,
PS5 跌了 40%,
连任天堂都开始下滑。

很多人说:

主机输给了 PC。
输给了手机。

但真正的答案是:

主机行业,是被自己亲手杀死的。

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一、主机越来越贵,但越来越“不值”

过去主机为什么能赢?

因为它便宜。

PS2 是最便宜的 DVD 播放器。
PS3 是最便宜的蓝光播放器

买主机,不只是买游戏机

是买 时代最先进的娱乐设备

但现在呢?

2019 年平均主机售价:235 美元
2025 年:439 美元

直接暴涨 86.8%

PS5 Pro 接近 750 美元,
Xbox 涨到 800 美元。

问题来了:

当一台游戏机价格接近高端 PC 显卡时——

为什么玩家还要买一台只能打游戏的设备?

主机最大的护城河,被自己拆了。

二、经济下行时代,单功能设备必死

历史其实早就发生过一次。

2008 年金融危机之后:

手机干掉了——
MP3、相机、掌机、GPS。

原因只有一个:

多功能设备胜出。

现在 PC 正在重复这件事。

它可以:

  • 打游戏
  • 做 AI
  • 剪视频
  • 建模
  • 工作生产力

而主机?

只能玩游戏。

当钱包变紧时,玩家不会选情怀。

只选价值。

三、主机真正的灵魂:独占游戏,消失了

以前买主机只有一个理由:

你在别的平台玩不到。

但现在:

  • 索尼独占 → 迟早上 PC
  • 微软第一方 → 首发 PC
  • 第三方 → 全平台

玩家学会了一件事:

等。

等一年。

画质更高。
价格更低。
还能用原来的设备。

当“等等党”成为主流,

主机存在的意义就开始动摇。

四、3A 游戏模式,正在崩溃

今天的 3A 游戏有多离谱?

开发周期:

  • 《GTA6》:13 年
  • 《上古卷轴6》:7 年没消息
  • 顽皮狗:PS5 世代几乎空窗

成本动辄几亿美元。

结果厂商只能:

✔ 开放世界
✔ 清单任务
✔ 安全公式

创新反而成了风险。

于是玩家开始发现:

很多真正好玩的游戏,

反而来自中小团队。

这不是玩家变了。

3A 工业体系开始失灵。

五、真正致命的一刀:御三家亲手透支信任

外部环境再差,都不是决定性问题。

真正的问题是:

玩家不再相信厂商了。

  • 索尼频繁涨价、削福利
  • 微软战略摇摆、订阅涨价
  • 任天堂价格越来越激进

老玩家第一次意识到:

原来信仰,也会被当成韭菜。

当死忠用户开始卖掉主机转投 PC,

行业拐点其实已经出现。

尾声

主机行业的问题,从来不是技术落后。

而是:

它不再比其他平台更值得购买。

价格更高、独占减少、体验可替代。

当买主机不再是“必须”,
销量下滑只是时间问题。