我用 PixelLab 做角色动画的体验
能接受伪像素的,可以试试用它开发游戏。本文仅介绍我的试用体验,不代表我推荐大家用它。
最近在找能快速出角色动画的流程,试了 PixelLab 这款 AI 像素工具,发现它的「角色动画」模块可以用文字描述或骨架来生成行走、奔跑、攻击等动画,对独立开发者挺友好。
下面是我这次试用后整理的重点与截图。
前言:为什么试 PixelLab
做像素角色动画最耗时的就是逐帧画走路、攻击、跑步。PixelLab 提供一键动画、骨架动画和「用文字描述动作」的方式,我主要想看看能不能在保持像素风格的前提下,把角色动起来的门槛降下来。
核心功能与图解 角色动画:让角色动起来
用文字提示或骨架控制就能生成角色动画,包括走路、跑步、攻击和自定义动作,适合快速出 sprite sheet。
场景动画
不只角色,场景也可以用文字描述来生成动画,例如营火、叙事镜头、动态背景等。
旋转视图
一键生成 4 方向或 8 方向的角色/物件旋转,适合俯视与等距游戏。
从概念图到可玩角色
上传概念图(可选参考 sprite)后,可以生成风格一致的多方向视图。
风格一致与编辑
工具会根据参考图适配风格,方便让角色和物件在专案里视觉统一;编辑时也支援真正的 inpainting,改服装、配件或场景时能对齐原图。
结语
PixelLab 最实用的是「角色动画」和「旋转视图」两块:前者能快速试动作节奏,后者能从一张概念图产出多方向。若你也在做像素游戏、想少一点手绘帧数,可以把它当成辅助流程试一试。官网有骨架动画、文字生成动画等文档,可按需深入。
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