如果遗忘有形状,大概是一片玫红色的海。
传闻中,月亮的背面有着另一片大海,所有问题都将在那里得到解答。当你在浪涛中失去记忆,随波逐流地漂到一座名为奥托皮亚的海盗之城的岸边时,一段关于寻找“我”究竟是谁的冒险,才刚刚开始。
这就是由《第五人格》开发团队JokerStudio潜心打磨六年、即将在2026年与玩家见面的海洋冒险RPG——《遗忘之海》。
不止是航海,更是重返童年的“涂鸦”梦境
在满屏日系美少年、美少女的二次元海洋中,《遗忘之海》的美术风格堪称一股“泥石流”。
游戏采用了极其大胆且高对比度的“涂鸦风”,整个世界都由带有明显关节结构的木偶人构成。你不再是血肉之躯的勇者,而是一名由木头雕刻而成的水手。捏人的时候,你选择的不是发色或脸型,而是不同颜色的“木料”与“雕刻样式”;升级数值时,进行的也是“防水保养”或提升“关节灵活度”。
这种将木偶设定贯彻始终的怪诞美学,配合特邀《假面骑士》原型师大山竜与竹谷隆之参与的角色设计,让游戏中的每一帧都像是会动的立体绘本。无论是阳光明媚的加勒比风情港湾,还是诡谲莫测的海底遗迹,色彩都像被暴雨洗刷过一般饱和鲜亮,仿佛下一秒就会有一个电吉他失真音效冲破屏幕。
你将扮演一名丧失记忆的木偶人水手,唯一的线索是同你一起被打捞上岸、却依旧昏迷不醒的神秘木偶少女。而当你踏入奥托皮亚的酒吧,一位活泼带点疯癫个性的金发少女艾丝会闯入你的生活——她不仅与昏迷的少女长相一模一样,还意外发现你们各自珍藏的信物上有着相同的图案。
于是,一场热热闹闹、充满美式幽默与夸张手法的寻忆旅程就此展开。艾丝的疯癫配音、快节奏的庞克摇滚BGM,以及动不动长达五分钟以上的剧情动画,让你即使在跑图间隙,也会对过场台词会心一笑。
在这片“全员怪人”的海域,你绝不孤单。游戏宣称将收录超过300名阵营迥异的伙伴。从身着国潮服饰、手持巨大剪刀的“茉莉”,到身着贵族甲胄的“王女”,甚至是那位银发飘逸、身着正装却手持乐器、充满故事感的“白胡子”——他并非传统印象中的老者,而是一位气质沉稳的船长,曾在关键镜头中与主角持枪对峙,眼神中却似有未言明的过往羁绊。这些伙伴并非仅仅是战斗工具,他们会根据自己喜好混迹于奥托皮亚的街头巷尾,钓鱼、烹饪、拼酒,甚至和你来一局抽象至极的麻将。
当“搜打撤”遇上骰子:每一场冒险都是未知的狂想曲
《遗忘之海》的玩法框架庞大而复杂,却奇妙地自洽。它巧妙地融合了搜打撤、Roguelike、回合制战斗与即时海战,而贯穿这一切的核心,是一颗小小的骰子。
- 掷骰!把我的回合还给我:战斗不仅仅是单纯的回合制指令。当敌人露出破绽时,你需要掷出骰子,只要点数总和大于敌方“破绽数字”,便能触发“捣蛋时刻”,获得额外回合,实现“我的回合、还是我的回合”的爽快连击。这种将策略博弈与随机运气结合的系统,让每一场战斗都充满了以小博大的惊喜感。
- “搜打撤”的海上变奏:游戏的核心循环围绕着“出海—探索—返航”展开。每一次登岛冒险都是一次单局制的Roguelike体验:角色等级、装备、技能构筑都会在局内重置,你需要像玩肉鸽游戏一样,从零开始搭配一套新的Build。即便不幸战败落海,你也不必过于焦虑——游戏设计了贴心的“宝藏航运”系统,你可以将贵重物品通过物流NPC提前寄回主城,大大降低了传统搜打撤游戏的“血本无归”的挫败感。
- 海陆两栖的奇遇:在海上,你需像一位真正的船长那样,根据风向调整帆向,用舷侧火炮轰击巨大的海怪或海盗船;在岛上,除了战斗,还有海量的小游戏等待着你——拼图、走迷宫、节奏游戏、烤肉、甚至“吨吨吨”拼酒……有玩家在首测中游玩6小时,竟未遇到重复的小游戏。
奥托皮亚:一座因你而变的“避风港”
奥托皮亚不仅是你的起点,更是所有出海失败的水手会被洋流冲回的避风港。这座海盗之城并非一成不变,它会根据你的选择与城市的发展,逐渐丰盈出独一无二的形态。
你可以用航海带回的宝藏改造船只、预约物流服务、为伙伴设计高定服饰,甚至与信赖的NPC合伙开店。在这里,你是传奇的缔造者,也是这座疯狂小镇的居民。
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