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作者 | 深水财经社 韩峻

2月28日,游戏圈又被腾讯天美工作室的一则传闻搅动了。

起初,小红书等社交平台有用户爆料,腾讯天美计划裁员数百人,面对舆论,接近天美的相关知情人迅速向《21世纪经济报道》等媒体辟谣说,不是裁员,只是活水转岗。

甚至还有相关人士补充说,天美内部有500多个空缺岗位,“几个大项目都在积极看人,有的项目甚至想连模块组整个端走”。

换句话说就是,这些人不是裁员,是人才内部流动。

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01 活水还是“凉水”?

所谓“活水”,本质上就是给员工一个期限,两个月内,自己找到下家,你就“转岗”了;找不到,就拿钱走人。

这种“灵活”的安置方式,确实是不少大厂规避“大规模裁员”负面标签的惯用手法。它把找工作的压力和风险,从公司转移到了员工个人身上。

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在这两个月里,员工既要面对原团队解散的心理落差,又要带着一丝焦虑在内部的500多个坑位里“相亲”。

更何况,所谓的500个空缺岗位,是否都与这100余名被调整员工的专业、职级、薪资匹配?是真心想“连模块组端走”,还是仅仅一句场面话?

结果大家都心知肚明,一部分能力突出、绩效优异的员工被迅速消化,而剩下的“大多数”,最终面对的还是那一份N+1的“大礼包”。

说到底,这是一次因项目失利触发的人员优化。

无论措辞如何修饰,其转岗的目的与裁员有什么不同?

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据悉,这次让腾讯被推上风口浪尖的,是天美J6团队负责的《山海寻灵》的扑街。公开资料显示,这款游戏定位为“捉宠玩法”,于2025年1月30日上线,主打春节档。

然而,据接近人士透露,其成绩“不及预期”,在“竞争异常激烈的春节档未能突围”。

要知道,一款游戏的研发周期动辄两三年,上线一个月就“判死刑”,团队就被调整,这哪怕在游戏行业里,也过于残酷了。

不过,这已经不是天美第一次在游戏项目上“栽跟头”了。回顾腾讯游戏这几年的产品线,除了《王者荣耀》和《和平精英》这两棵常青树,后续推出的自研新品,能打的少之又少。

02 腾讯游戏困在王者荣耀

如果说国内一个项目组的调整,还可以用“试错”来解释,那么另一个消息的传出,则让这次调整显得更加沉重。

前几日,市场爆出腾讯天美已停止运营成立于2021年的天美蒙特利尔工作室。这个蒙特利尔工作室,当初承载着的可是腾讯出海的野心。

3A品质、开放世界、跨平台大作,这几个关键词,是腾讯五年前砸下重金、挖来前《刺客信条》系列创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔时,给外界画下的大饼。

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然而,五年过去了,这个工作室从未拿出过任何一款成品项目。它的工作重心逐渐从“自研3A”滑向了“承接天美IP的国际化项目延伸”,比如参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》的开发和本地化工作。

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和腾讯游戏向下调整形成巨大反差的是,马化腾在2026年员工大会上“凡尔赛”式放话,称自家游戏业务“强得有点可怕”,甚至“看收入榜,甚至想帮帮同行”。

平心而论,腾讯游戏的财报确实漂亮。值得一提的是,腾讯2025年海外游戏收入首次突破100亿美元,占比超过30%;《王者荣耀》上线八年,依然稳居全球手游收入榜前列。

更值得期待的是,被视为《原神》最强竞品的《王者荣耀世界》,已于2月10日启动“争鸣测试”,被券商视为2026年游戏业务的核心增长引擎。

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但这些亮眼的数据,恰恰掩盖了一个尴尬的现实。

支撑腾讯游戏帝国的,依然是《王者荣耀》这一个IP,《王者荣耀世界》再受期待,它依然是《王者荣耀》的衍生品;《宝可梦大集结》再火,它是IP合作,不是原创。

腾讯太长时间没有拿出一款真正意义上的、自研自发的、能够接棒《王者荣耀》的全新爆款了。

回到这次天美的调整。100余人,对拥有数千名员工的天美来说,确实只是一个小数目。活水转岗,也确实是比直接裁员更温和的操作。但透过这起事件,我们看到的是一家巨头到头来能打的还是十年前那一张旧牌。#头条精选-薪火计划##上头条 聊热点#

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