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最近,一条“米黑”视频冲上了B站第一。

众所周知,B站是二游玩家的重要根据地之一,《崩坏:星穹铁道》《原神》等一系列米哈游作品在站内都有着极高的人气与讨论度,谁能想到,在这样的氛围里,居然会有一条标题为《我永远无法原谅星穹铁道》的“米黑”视频登上了B站排行榜的第一名。

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光是看到这个视频标题,恐怕就已经有不少玩家磨刀霍霍,准备冲进评论区理论一番了,然而下一秒看到发布者,更让人傻眼,这居然是一条《崩坏:星穹铁道》官方发布的视频,有玩家表示,“确认再三,确实是崩坏星穹铁道,不是什么崩杯、秩道、铣道之类的高仿号”。

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也有玩家机智的看穿,“这就是故意在标题说反话,骗过推送机制博流量的兔爪流套路啊,原来星铁官方也会用?”

而评论区讨论热度最高的,还得是探究星铁的制作组里到底有没有人类,以及发出“谁来管管米哈游”的呼声。

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用最抽象的方式放出角色PV

而这条奇葩的视频,竟是新角色火花的角色PV,也难怪玩家这么大反应。

回头看看此前的角色PV,哪个不是要么感人至深要么帅气逼人,在视频里大秀角色魅力。而到了火花这,开幕就在准备恰饭收黑钱,锐评一番星铁4.0版本,被星铁官方抓了个正着,属实难绷。

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整个PV全部在讲火花想把自己营销成千万粉丝的主播,米哈游借机疯狂玩梗,不要笑挑战、街头整蛊、搓腚舞,近年来互联网主播蹭热度手段轮番上阵。最后再给视频加上一个充满攻击性的封面和标题,不得不说米哈游你是懂互联网的!

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然后火花还没乐上几分钟,因为玩的太嗨口不择言,说了违禁词,导致无形的大手发力直播间直接被封停。最终只能掩耳盗铃给星铁官方账号P上个自己的名字,假装完成任务,并酸酸地上传了这条《我永远不会原谅星穹铁道》的尖锐视频。

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火花的PV为何一改风格变得如此抽象?其实也不奇怪,这本质上是在配合星铁新版本同样不正经的基调。

4.0版本的新地图二相乐园是一座欢愉色彩浓厚的城市,这里的人们追求极致娱乐化的生活,为了博眼球吸引关注不择手段,像极了如今的互联网环境。

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就像PV中提到的付费水军、蹭热点、幕后大手发力等等,都是如今互联网上常见的灰产。在4.0的世界里也有诸如主播煽动粉丝网暴等类似桥段,玩家们对这些现象不乐见却又无可奈何,米哈游毕竟也只是一家游戏公司,不可能改变这些情况,但起码能在游戏中,在PV里调侃一番,也算是作为玩家的嘴替,小出一口恶气了。

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除了调侃互联网现状之外,4.0的不正经也不是说说而已,覆盖到了版本场景、剧情、角色的方方面面,开拓者这样本就谐星的角色自不必说,连一向优雅稳重的星期日在这里都罕见地露出了绷不住的搞笑表情,4.0版本的抽象程度可见一斑。

很明显,这次火花的角色PV也是与游戏内欢愉氛围打配合的盘外招,为了让抽象在玩家心中延伸的更远。

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并且火花虽然是版本的最终“敌人”,但无论是她的理由还是手段都不怎么严肃,并不像传统意义上的敌人有着苦大仇深的目标云云。她最终的目的还是为了找乐子这种抽象的理由,如果真的给她整一个正经到不行的角色PV,那才叫违和。

光是官方整活还不过瘾,米哈游还不忘呼吁玩家一起乐。春节期间,新一届的星铁二创乐子大会如期召开,但相比以往各位大佬争相炫技的场面,本届乐子大会完全是脑洞的比拼,就看谁更能抽象,能逗乐更多观众,玩家观看后直呼“含人量为0”“这个世界太疯狂”。

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这可是米哈游的传统技能

正是这一波波游戏内外同步配合的操作,让星铁4.0版本的欢愉、乐子声名远扬,成了近几个月风评最好的版本,吸引了不少新玩家和退坑玩家入坑回坑。但其实这种游戏内外一起整活的思路,是米哈游一贯的操作,称得上“前科满满”。

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就说星铁自己,在上个版本的翁法罗斯篇章完结时,剧情中世界即将被抹除,星铁开启了一场特别直播。每隔一小时就删除一个角色PV的视频,暗示着世界毁灭的进度,吸引了无数玩家的眼光。后续当玩家在同伴们的帮助下取得胜利时,这些被删除的视频又被依次放出,封面也改成角色们为玩家献上祝福的场面,感动了不少人。

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同样是米哈游运营的《原神》,也在去年6.0版本开放时做出了一系列翻天覆地的改变,新地图也不再是提瓦特七国,而是独立的区域月之国挪德卡莱。米哈游顺势将游戏名直接改为《原神.空月之歌》,并带头玩起了退坑《原神》,入坑《空月之歌》的梗,将游戏已经焕然一新的印象传达到了玩家的心中。

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由此可见,米哈游的这些操作看似随性抽象,但取得的效果都不错,每一次都能在玩家群体中掀起一阵讨论热潮,甚至出圈到圈外人都有所耳闻,更不用说这种游戏蔓延到现实的体验,大大增加了玩家对游戏的带入感。

一条标题党的视频,一次突然的改名,一场毁尸灭迹式的删稿,成本不过是运营人员的脑洞和简单的操作,换来的却是全网范围的讨论、二创、解析,成为时下热梗,甚至是玩家自发给官方找补的阅读理解。当其他游戏还在纠结怎么买量、怎么铺广告时,米哈游或许已经到达了更高的段位。

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回头来看,这些运营手段其实并不复杂,或许正是因为他们没有把玩家当作单纯的消费者,而是当作能够玩的起梗,开得起玩笑,愿意参与友好互动的朋友。就像米哈游CEO大伟哥经常强调的那样,他们一直记着自己也是玩家的身份。

于是我们就看到了,玩家一边在官方视频评论区争论着“制作组到底有没有人类”,一边熬夜产出同样离谱的二创,一边跟风刷着“有没有人能管管米哈游”,一边又在每一次游戏维护期间大喊“开门”。

米哈游正是赢在了真心把玩家当作有着同好的朋友,因为彼此理解,他们的每一次整活,最终都成了玩家间的笑谈与美好回忆。或许这就是游戏厂商与玩家间最理想的双向奔赴,官方没有架子愿意陪玩家玩,玩家也会用热爱来回应。

游戏厂商与玩家之间,本就不该有隔阂。

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