《英雄联盟》将在下周迎来26.5版本的更新。这个版本不仅是德玛西亚赛季第二幕的首个版本,也是即将到来的全球先锋赛的比赛版本,所以有一些针对职业赛场的改动。负责平衡调整的设计师Phreak,在本周发布视频解读了新版本的改动,并花了大量时间阐述他的平衡理念。

Phreak堪称《英雄联盟》的元老级人物,最初是拳头游戏的官方解说,后来转型成为平衡设计师。通过这段视频,我们可以一窥设计师进行游戏平衡的幕后思考。

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我在社交媒体上看到一些评论,提到了我之前说过的话。当时我们加强了一批英雄,比如韦鲁斯、蔚等,我曾说过:“我不太在意职业比赛的平衡,让这些英雄在单双排里强势起来吧。”那么问题来了,为什么现在我们又开始削弱一堆职业赛场的热门英雄,而且其中有些甚至不是我们之前加强过的?这个问题问得非常合理。听起来确实自相矛盾,我也不会试图狡辩说“我当时说自己不在乎”。这确实是矛盾的,这不太好,因为这意味着我们在折腾各位玩家。

真正的答案是:我并不是《英雄联盟》的唯一决策者。说到底,尽管我个人确实不那么在意职业比赛,但同样地,我不是唯一有意见、参与讨论的人。而且,并不是每个人都像我一样对职业比赛平衡抱着无所谓的态度。我们在拳头的工作方式是协作式的。我们会一起讨论事情。这不完全是民主制,我们不会对所有事情进行投票——至少没有任何决策是单纯靠投票决定的。有些流程上会有投票,但同样,那也不是决策性的。

话虽如此,我认为这里有一个区别需要厘清:一种情况是英雄是否被“职业比赛囚禁”了,另一种情况是我们做出一些改动(或者说进行一些削弱),然后计划在一两个版本后回调或进行补偿性加强。在很多情况下,这些是我们会坚持并想推行的改动。

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举个例子,这个版本有对阿兹尔的削弱。我这次为阿兹尔提出的改动方案,整体上仍然是削弱,但其中削弱的部分是希望能针对职业比赛,而加强的部分则是希望让阿兹尔的玩家们会更喜欢——这是一种强度交换,即使最终强度下降了,玩家们也能接受。实际情况是:“好吧,我们可以下个版本再做那些加强,甚至可能力度更大一点。但这个版本我们先做一些改动,因为我们想改变职业比赛的中路生态。”

另一点我想提的是,一个英雄在职业比赛中非常常见,这本身并不是问题。比如这个版本我们技术上削弱了妮蔻,但我并不希望妮蔻就此离开职业赛场,因为她几乎是唯一能用的法师型辅助。我跟我同事(这个版本负责削弱妮蔻的那位)说过好几次:“如果妮蔻从职业赛场消失了,那我们就搞砸了。”我们不认为她会消失。如果真的消失了,那绝对是我们的失误,因为她绝不应该被彻底赶出职业赛场。

再次强调,一个重要观点是:哪些类别的英雄能登上赛场?现在打野位的生态是不是非常偏向战士?是的。但这也往往能创造出比“瑟庄妮闪现Q中单,好样的,你做到了”更动态、更有趣的游戏局面。关键在于,并非所有针对职业比赛的改动都是同质的。

就下路ADC而言,我们有各种各样的英雄选择。就辅助而言,我们有软辅、坦克,以及唯一的法师妮蔻,偶尔还有赛娜。实际上,你也可以说萨勒芬妮也带点法师属性,虽然她在职业比赛里是纯软辅出装。卡尔玛也类似,对线期很凶,后期就变成给盾和控制的英雄。但严格来说,对于职业赛场而言,妮蔻确实是唯一的纯法师辅助。

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回到正题,说到中路,目前被传统法师严重统治。偶尔会有Knight和Rookie的乐芙兰。有这些英雄很好,偶尔也会有阿卡丽,这很棒。但中路被传统法师统治得太厉害了。如果顶层的英雄稍微弱一点(比如这个版本的瑞兹被削了),再加上另外三个传统法师也被削了,这将会极大地(或者说有很大概率)创造一个更有趣的中路生态。

相反,如果我们去削弱悟空、嘉文四世、蔚之类的,我们并不会得到一个满意的结果。我们可能只是希望看到一堆战士在那里。实际上,要让AP打野出现,可能需要中路生态发生巨大的转变,因为现在缺少强势的AD中单。偶尔有个杰斯,但他主要走上路。所以这对我们没什么帮助。而且上一次我们有能用的AD中单时(比如卢锡安、崔丝塔娜),玩家们意见很大,老实说我也能理解。所以我们短期内并不打算让他们再回来。

另外一点,就像我刚才简短提到的ADC位置。实际上我们确实有像韦鲁斯这样的顶级Poke英雄,我们有金克丝,我们有很多不错的大核ADC,主要是厄斐琉斯,也有很多希维尔,偶尔也有霞洛组合。我们有相当不错的混合阵容,也有技能型ADC,像金克丝、伊泽瑞尔、韦鲁斯等等。所以,当一个位置已经有很好的风格多样性时,我们就不会下手太狠,因为我们已经有了足够的变数。当然还有其他很多考虑因素。

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但归根结底,我们为什么还要做职业比赛平衡呢?因为职业比赛平衡的价值并非为零。如果某一种类型的英雄池足够深,比如一个系列赛里,某些特定中单可能会拿出一局乐芙兰。但如果同一种类型的英雄池太深,比如有六个传统法师可以玩,哪怕有“无畏征召”模式,三局比赛也全是传统法师互怼,那就不是一个好的状态,对吧?即使有“无畏征召”模式进行轮换,我们可以看到不同类型英雄。但问题在于,顶层的全是传统法师,这就是个大问题了。

我通常不太在乎职业比赛平衡,但眼下是一个重大的国际赛事,对吧?这不是LCS、LCK的常规赛,那些我基本是忽略的。如果有人想在常规赛版本做职业平衡,我会强烈反对。而且我认为大多数时候,我们确实没这么做,对吧?但为了重大的国际赛事(一年大概三到四个版本),我们会为世界赛提前做一个版本,做一些职业平衡调整。这主要是针对某个位置顶端的英雄是不是全都是同一类型,而我们不满意这种只有单一类型的僵化局面。

所以,为了更清楚地表明我们的立场——我知道这有点语无伦次——但希望这能相对清晰地解释为什么这次会这样。虽然这肯定和我上次谈论这个话题时说的话有矛盾,但希望这次更细致的解释能让你理解我们为什么做出这个决定。不然的话,再次为我造成的困惑和反差道歉。