据外媒Shazoo消息,Krafton Montreal公布的奇幻动作游戏《Project Windless》,近日因游戏总监帕特里克·梅特的采访引发关注。这位在《孤岛惊魂》《彩虹六号》系列深耕超过10年的行业老兵,终于得以实现自己多年来打造奇幻题材游戏的梦想。

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据悉,《Project Windless》基于韩国作家李荣道的经典书籍系列《喝眼泪的鸟》打造,多数玩家最初将其视为一部文学作品的游戏改编版。但对梅特而言,这个项目承载着更为私人的意义——这是他整个职业生涯都在等待的机会。

梅特曾以游戏总监的身份,参与开发《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》《孤岛惊魂:新曙光》以及《彩虹六号:异种》等经典作品,深耕育碧相关项目超过十年。尽管履历丰富,他却始终没有机会涉足自己热爱的奇幻题材游戏设定,而《Project Windless》成为了他圆梦的首个契机。

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梅特表示,自己对奇幻题材的热爱始于上世纪80年代。“本质上,‘奇幻’就像是我的人生。”他回忆道,当年接触到桌面角色扮演游戏后,人生发生了彻底改变,甚至在进入电子游戏行业前,还经营过主营桌面微缩模型、集换式卡牌游戏的店铺,对奇幻相关事物痴迷不已。

如今,依托《喝眼泪的鸟》系列小说的深厚文学基础,梅特终于得以打造自己心中的奇幻世界。据他介绍,《饮泪之鸟》在韩国堪称经典,而《Project Windless》旨在成为国际玩家进入这个世界的入口,其世界观“成熟、严肃且残酷”,充满独特的秘密、哲学思想和历史底蕴。

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游戏的故事背景设定在小说事件发生的1000多年前,围绕虚构的雷孔族——一个由巨大游牧鸟战士组成的种族——英雄的命运展开。这种与原著主线的时间距离,让工作室获得了相对自由的创作空间,既能讲述适合游戏形式的故事,又能坚守原著已构建的世界观。

梅特将这种“忠于原著又不拘泥于原著”的平衡,称为开发过程中的最大挑战。他强调,团队的核心任务并非逐字逐句移植书籍内容,而是在他人构建的世界观中走出自己的创作之路。令人意外的是,无论是韩国国内还是海外的小说粉丝,都自发支持这种创作方式。

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“焦点小组中,喜爱原著的粉丝告诉我们,大胆去讲述自己的故事就好。”梅特引用粉丝的话表示,有些内容在小说中效果出众,但过于严格地照搬进游戏,反而会损害整体游玩体验,“把握好这份平衡,对我们来说是莫大的荣幸。”

对于开发团队,梅特充满信心。他表示,团队中既有经验丰富的“行业老兵”,也有充满抱负的新人,所有人都在享受这款游戏的开发过程。

十年奇幻梦终圆,构建残酷奇幻世界的《Project Windless》在改编与创新间寻求平衡,你对这款游戏有何期待?欢迎在评论区分享你的观点。