过去几年光线追踪可以说是改变游戏行业最大的技术之一,不过光线追踪也让显卡面临前所未有的图形压力,例如随机性的光线散射会让着色器效率大幅下降,因此厂商正在不断地寻找新算法来提升图形效率,目前微软就开发了着色器执行重排序(SER),在经过长时间的测试之后,目前这项技术已经正式转正,加入到了DirectX Raytracing之中。

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微软称SER技术可以对相似任务进行分组,借助这种重排序能够让GPU更加方便地进行并行工作,从而大幅提升数据访问效率。为了向行业展示这项技术的先进性,微软也提供了Demo来展示该技术的先进性。

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根据微软的说法,通过Demo展示,在NVIDIARTX 4090上,SER技术让光追性能提升幅度达到40%,如果是英特尔显卡,那么SER技术甚至可以让显卡性能提升90%,毫无疑问将会大幅提升当今显卡在光追条件下的性能表现。

不过上述只是微软在Demo中的表现,实际游戏表现还是需要更多的测试,不过随着SER的转正,预计有更多游戏厂商将会植入这项技术进行游戏的开发,从而大幅提升游戏在光追下的帧率,让一些主流显卡也能享受到路径光追这样的先进技术。