美国一半人都在用Tiktok,这个数据太夸张了,日本年轻人大部分也在用tiktok。
字节跳动2024年总营收预计达到1.13万亿元人民币,同比增长29%。净利润约为2409亿元人民币,同比增长21%,约合1550亿美元,较2023年增长29%。
任天堂2024财年(截至2025年3月)的合并销售额为1.1649万亿日元,约合76.9亿美元,约合同比下降30.3%。
字节跳动的营收已经是是任天堂的20.15倍了。
中国科技巨头字节跳动据报将2025年营收增长目标定在20%左右,这一增速有望使其在全球业务规模上追平美国科技公司Meta。
彭博社星期五(5月16日)引述知情人士透露,字节跳动预计2025年营收将从2024年的1550亿美元增长至约1860亿美元。这意味着作为TikTok母公司的字节跳动将连续多年实现逾20%的年增长率,营收规模几乎追上Meta今年预估的1870亿美元。
2024年TOP30中国手游发行商全球营收234亿美元。游戏工委发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国游戏海外市场实际销售收入增长至185.57亿美元。
日本动画年海外营收约为96亿美元,手游海外营收约27亿美元,合计123亿美元。
而日本的非手游的游戏的营收估计也是27亿美元左右(按60美元一份,4500万销量算),非手游没有统计数据,只能大概猜测。
中国app更是不得了,中国的各类app卷席全球。
美国一半人都在用tiktok,单单算tiktok在美国一年的营收就高达160亿美元,而日本的app在美国无人问津。
索尼的游戏都是欧美子公司欧美工作室欧美人做的,跟日本一点关系都没有,索尼只是作为投资者而已。如果索尼的游戏都能算日本的,那英雄联盟和堡垒之夜也是中国游戏,另外腾讯大量控股欧美3A,那博德之门3也算中国游戏了。
看营收是看实际的游戏营收,举个例子,索尼总营收包含了很多业务的营收,而索尼游戏业务大部分的营收是平台抽成而不是实际的游戏营收。
任天堂索尼总营收包含了很多业务的营收,不止游戏。例如硬件,任天堂的硬件都是欧美的,算硬件的话中国手机每年海外销量几亿台。所以还是要算实际的游戏营收。
二次元是2d的意思,二次元从来不是日本文化。
2d什么时候等于日本文化了?
中国的绘画或者连环画(漫画)的历史比日本长很多。
而且动画也是美国发明的。
另外,中国手游的海外营收远超日本动画和手游,这些是中国的游戏文化,而不是什么日本二次元文化。
而且语言和国家并不绑定,美国人都说英语,美国人都爱英国吗?
利申:我也喜欢日本文化,所以我很客观科普日本,不吹不黑。
什么时候抖音和TikTok 是一个App的时候再来讨论这个问题吧
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