打开网易新闻 查看精彩图片

撰文|画画

过去一年,LABUBU杀疯了。

朋友圈、小红书、抖音,人手一只。有人凌晨三点排队,有人花5000块收隐藏款,俨然成了新一代的社交硬通货。

但另一件事也在同时发生。泡泡玛特的股价,从2025年8月的339港元高点,一路跌到了去年底的170港元左右,截至2月底,泡泡玛特的股价在230港元上下浮动。

这个数字,距离2025年8月的历史高点339港元,已经回撤超过三成。

奇怪的是,泡泡玛特的财报并不难看。

2025年上半年,泡泡玛特营收138.8亿元,同比增长204.4%,经调整净利润47.1亿元,同比增长362.8%。

半年时间,营收和净利润双双超过去年全年。LABUBU所在的THE MONSTERS系列,上半年卖了48.1个亿,比去年同期翻了近七倍。

营收在涨,利润在涨,股价却在跌。

资本市场在怕什么?

1、泡泡玛特怎么了?

LABUBU火了之后,变化就悄悄在发生。

产能从1000万提到5000万,稀有款不再稀有。以前抽到隐藏能高兴三天,现在打开朋友圈,人手一个。盲盒从惊喜变成了套路,用户从收藏变成了投机。

这不是泡泡玛特做错了什么。恰恰相反,它把盲盒这门生意做到了极致。但也正因为做到了极致,它走到了这门生意的拐点。

数据显示,截至2025年上半年,泡泡玛特运营超过100个IP,其中自有IP超过30个。LABUBU单个IP的月产能,从上半年的约1000万只,一路提升到了年底的5000万只。

SKU数量、上新频率、设计多样性,都已是行业天花板级的存在。

资本市场看到的不是今天的业绩,是明天的潜力。当一个品类的核心玩法被穷尽,下一个增长曲线在哪?

2025年11月,伯恩斯坦发布研报指出,来自交易数据、社交媒体热度及搜索兴趣等独立来源的数据趋弱,共同描绘出一幅基本面需求减速的图景。德银则警告,如果LABUBU热度在2026年见顶且无新爆款接力,届时估值压力将陡增。

不是LABUBU不火了,而是盲盒这种玩法,正在失去它的兴奋感。

泡泡玛特需要一个新的故事。

2、潮玩三十年,走到一个拐点

回头看看潮玩这三十年,很有意思。每个阶段都有其核心价值和商业逻辑,但也都会走向一个阈值。

1.0时代:收藏品时代(1990s-2010s)

这个时代的代表是BE@RBRICK、KAWS,核心价值是艺术家IP+限量稀缺性,用户是小众收藏家。潮玩在那个时代,是艺术品。

一个KAWS的雕塑可以卖到几十万、上百万,因为它承载的是艺术家的创作价值和稀缺性溢价。但这个市场注定小众,能为一个玩具花几十万的人,永远只是少数。

2.0时代:盲盒时代(2016-2025)

泡泡玛特开创了这个时代。它的核心创新是盲盒机制+IP矩阵+密集开店,用户从小众收藏家扩展到年轻女性和社交货币追求者。潮玩在这个时代,成为了消费品。

商业逻辑是多巴胺驱动的瞬间愉悦:拆盒的惊喜、抽中隐藏款的刺激、发朋友圈后收获的社交价值。泡泡玛特把这套逻辑做到了极致,用十年时间把自己做成了千亿市值的公司。

但今天,2.0时代走到了天花板。为什么?

从生理层面看,多巴胺的阈值会不断提高。当用户买了第一个盲盒,拆箱的惊喜感是10分,买了第十个,可能只剩5分。买了第一百个,可能只剩1分。这是人类大脑的底层机制,惊喜感会随着重复消费而递减。

从心理层面看,用户的需求在升级。过去,拥有一个好看的玩具就够了;现在,用户想要的是互动、是陪伴、是能跟自己产生情感联结的角色。静态的玩具满足不了这种需求。

从经济层面看,当经济压力增大,情绪消费的逻辑也在变化。用户不再满足于瞬间的刺激,而是需要更持续、更长期的情绪价值。

这让我想起《日本失去的三十年》里提到的一个现象。80年代末90年代初,日本楼市泡沫破裂后,经济陷入长期困境,很多行业不景气,但烟草、酒水、动漫、手办、虚拟偶像等行业却逆势增长。

核心原因是,在经济压力大、社会情绪压抑的环境下,人们需要情绪出口。但这种情绪出口,不再是瞬间的刺激,而是长期的陪伴。

今天的中国,正在经历类似的转变。短剧的火爆、AI陪伴类产品的涌现,背后都是同一个逻辑:用户需要的不是更强的刺激,而是更持久的情绪价值。

生理层面,多巴胺阈值越抬越高,惊喜感越来越淡。心理层面,用户从拥有想要互动,摆着看不够了,想和它玩。经济层面,压力大了,情绪消费从瞬间刺激转向长期陪伴。

潮玩需要一次底层逻辑的重构。从看到玩,从瞬间到长期。

这就是AI潮玩的切入点。

3、AI潮玩,不是"会说话的玩具"

谈到AI潮玩,很多人以为在毛绒公仔里塞个大模型,能聊天能问答,就说是AI潮玩。然而很多时候,用户玩两天就腻了,因为那只是个会说话的机器,没有灵魂。

行业里有个被广泛认可的定义:AI潮玩,就是用AI作为引擎,让IP实现成长。

过去的IP活在小说、电视里,是静态的、被动的、不会变的。现在不一样了。AI让角色真正“活”起来,它能记住你、能陪你长大、能随着时间长出专属于用户的性格。用户不再只是拥有一个IP,而是在和它一起成长。

把它拆开看,有三个要素:

  • 首先得好看。用户第一眼就喜欢。AI再强,长得丑没人买。这是入场券。

  • 其次得是强IP。角色能被记住、被运营、被拓展。没有IP,就没有长期价值。

  • 最后也是最关键的,得有人格。具备可成长性、可玩度,通过与用户长期互动产生情感联结。这是内啡肽的逻辑,靠长期陪伴获得持续的愉悦,而不是靠拆箱那一下的多巴胺。

传统潮玩卖的是瞬间的确定性惊喜,AI潮玩卖的是长期的不确定性陪伴。这是两种完全不同的商业逻辑。

用个表格对比更清楚:

打开网易新闻 查看精彩图片

4、三个月,就能孵化一个IP

说了这么多,AI到底怎么重构潮玩这件事?得从三个环节看起。

先说IP孵化。传统潮玩的IP孵化周期很长。泡泡玛特的MOLLY,从2006年诞生到成为顶流,花了五六年。新IP孵化速度跟不上市场需求,是行业通病。

AI来了,事情变了。

设计端,AIGC能快速生成大量设计方案,加速产品迭代。内容端,AI能快速搭建世界观,小说、漫画、短剧的生产周期从几个月压缩到一两周。最核心的是认知端,过去用户了解一个IP,需要长期的内容接触,比如从小看喜羊羊长大。

现在,用户通过和AI角色互动,主动了解它的故事,认知周期大幅缩短。奇妙拉比是个早期验证。它的核心IP雷格斯(RAGUS),从设计到上市只用了3个月。这在传统潮玩行业几乎不可想象。它储备了50多个自主IP,每个IP角色有自己的故事线,但因为同属于一个世界观下,又相互关联。

再看用户体验。

传统潮玩买回家,摆着看,没了。AI潮玩不一样。

传统潮玩的用户体验峰值,出现在拆箱的那一瞬间。拆开盒子、看到隐藏款、拍照发朋友圈,这个过程可能只持续几分钟,之后玩具就变成了一个静态摆件。

AI潮玩的用户体验,是一个持续生长的过程。

FoloToy是其中很有意思的一家。他们做的不是一款具体的玩具,而是一套开源的AI对话解决方案,把他们的模组放进任何玩偶里,然后通过APP自定义它的性格、声音、语言风格。你的旧玩具,一夜之间就能活过来。

这套逻辑切中了一个很本质的需求,人们已经有很多喜欢的玩偶了,他们缺的不是一个新玩具,而是一个让旧玩具"活过来"的方式。

AI潮玩公司奇妙拉比则构建了SKU差异化体验,不同的SKU,不仅外观不同,性格、故事线也完全不同。例如2026年2月推出的"阴阳双生"系列,基于核心IP雷格斯的多元宇宙设定,并非简单换皮或换装,而是同一核心人格底色在不同宇宙环境中演化出的两种可能性。

这就像交朋友,你可以有一个朋友,也可以有多个朋友,每个朋友带来的情绪价值都不一样。

更有意思的地方在于,这家公司还推出了潮玩卡、面具等可玩性配件,用户可以通过搜集这些配件,解锁新的剧情和玩法。这种设计,既满足了潮玩玩家的搜集欲,又通过可玩性延长了产品的生命周期。

对用户来说,买AI潮玩不是在买新玩具,而是在养一个伙伴。

最后看复购逻辑。

传统潮玩的商业模式,本质上是一次性买卖。用户付费后,关系就结束了,品牌只能靠推出新品来刺激复购。

AI潮玩的商业模式,有更多可能性。

AI潮玩可以通过持续的内容更新、剧情解锁,让用户为长期服务付费,奇妙拉比计划在2026年Q2上线的剧情系统,用户可以通过订阅,持续解锁新的故事线和互动玩法。

AI潮玩的IP可以跨场景无缝延展。

比如,一个AI潮玩的角色,可以同时存在于桌面硬件、手机APP、线下门店的大型装置中,形成完整的IP生态。更重要的是,AI潮玩不靠盲盒驱动复购,而是靠角色的生命力驱动复购。这种复购,不是基于稀缺性的博弈,而是基于情感联结的自然延伸。

5、资本已经在押注下一个方向

说这些不是纸上谈兵,市场已经动起来了。

IT桔子数据显示,2025年国内AI玩具赛道共发生19起投融资事件,吸引包括红杉中国、金沙江创投、深创投、字节跳动、京东等超百家投资机构与互联网大厂入局。

进入2026年,热度仍在延续,不到两个月时间,奇妙拉比、FoloToy、Haivivi跃然创新、云漪互动等多个项目密集宣布完成新一轮融资。

为什么是现在?因为用户的需求变了。

短剧火了,人们开始为持续的情绪价值付费。陪伴类AI产品涌现,用户愿意和机器人聊天、倾诉。ChatGPT之后,人们开始接受机器可以有情感。

消费端的信号很直接。雷格斯在几乎零成本推广的情况下,预售当日小程序下单量直冲数千台,在12月份已售卖6000台。2025年10月上架北京陶朱新造局后,销量稳居门店前三。深圳inno100等潮流零售空间同样高周转、高复购。

资本集体押注的不是某一家公司,而是一个判断,AI正在重新定义“玩”这件事。奇妙拉比完成数千万天使轮融资后,投资方首程控股联席总裁叶芊有个观点,他说公司分三类,定义新品类、在现有品类中创新、普通公司。AI潮玩是在定义一个新品类。

泡泡玛特其实也在动。AIGC赋能IP设计,玩偶植入智能语音芯片,打造数字孪生伴侣,LABUBU动画短片登陆Netflix。

它也在探索。但为什么外界觉得慢了?

原因很简单,泡泡玛特本身已经是一艘万吨巨轮,调头需要时间。它要同时维护现有的盲盒业务和探索AI潮玩,两边的产品逻辑、团队基因、用户心智完全不同。一边是多巴胺驱动的瞬间刺激,一边是内啡肽驱动的长期陪伴。

想同时做好,太难了。

相对而言,创业公司的优势是从第一天起就是为AI潮玩而生,没有历史包袱,决策更快,迭代更灵活。创业公司的灵活性,对上大公司的包袱,胜负未定。

6、下一个泡泡玛特,可能不是泡泡玛特

泡泡玛特需要一场潮玩的ChatGPT时刻。

2022年底ChatGPT出现之前,AI公司们卷了五六年,卷的是什么?模型参数、算力规模、论文数量。

用户不关心。

ChatGPT出现之后,一切都变了。用户第一次感受到AI真的有用。行业共识被重新定义。潮玩行业也卡在这个节点。

静态盲盒的玩法已经被穷尽,隐藏款不再隐藏。用户审美疲劳,资本市场提前离场。泡泡玛特需要一个新的故事,一个新的品类,一个新的增长曲线。

AI潮玩,就是那个可能的答案。它不是更多的IP、更密集的门店。它是一次底层逻辑的重构。从多巴胺到内啡肽,从瞬间惊喜到长期陪伴,从拥有一个玩具到养一个伙伴。

在AI潮玩行业,奇妙拉比联合创始人景林彦有个观点,基本界定了传统潮玩和AI潮玩的分界点。传统潮玩比如泡泡玛特,花了五到十年才跑出来,借助AI加速IP孵化,这个周期会大幅缩短,一到三年内行业一定会出现爆款。谁能在窗口推出现象级产品,谁就能成为AI潮玩的泡泡玛特。

至于泡泡玛特自己,它会不会是那个创造下一个时代的人?

坦白说,很难。历史反复证明,颠覆现有巨头的,往往不是巨头自己。

不是它们做错了什么。这也不是技术问题,是战略问题。任何一个上市公司,面对这种选择都会犹豫。

今天的泡泡玛特,站在同样的位置。

营收还在涨,利润还在涨,但资本市场已经用脚投票。千亿市值蒸发,不是因为财报难看,是因为大家看到了天花板。

潮玩的下一站,不再是更神秘的盲盒。

【版面之外】的话:

AI来了之后,很多东西都在变。

过去我们买潮玩,买的是一个好看的物件。它站在那里,你看着它,心情就好。但你们之间没有交流,没有互动,没有那种它懂我的感觉。

AI潮玩不一样。它不只是摆着看,它能和你说话,能记住你说过的话,能随着时间慢慢长出自己的性格。

前者是升级,后者是重构。

所以潮玩需要变,不是因为泡泡玛特做错了什么,而是因为AI来了之后,用户心里那个“想要什么”的答案变了。

以前用户想要的是好看、稀有、能发朋友圈。现在用户想要的,是一个能陪着自己的“人”。

这个需求一直都在,只是以前没有技术能实现它。

现在AI把这道门推开了。