《怪物猎人物语 3:命运双龙》预计于 2026 年 3 月 13 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S、PC (Steam) 平台发售。
这是以《怪物猎人》系列世界观为题材的 RPG 作品《怪物猎人物语》系列的第三部。在保留以力速技的"猜拳"为核心的回合制指令战斗的同时,加入了"耐力"和"龙气槽"等新要素。作为玩家伙伴怪物"随行兽"的收集与培养要素,还新增了将怪物放归野外以恢复生态的"野外孵育"新系统。
本文将带来游戏序章的试玩体验报告。主要以角色、野外探索、战斗等为中心分享感想。笔者会极力避免剧透故事内容,所以期待新展开故事的玩家也可以安心阅读。
图形强化带来表情细节和演出临场感提升。最重要的是角色们过于迷人
故事舞台是一个因神秘的石化现象而逐渐走向荒芜的世界。在终结危机逼近之时,从被发掘出的蛋中诞生的,竟是 200 年前内战中被视为不祥象征的苍鳞双龙。故事将围绕两个硝烟一触即发的大国,以及核心的双生火龙展开。
玩家将作为负责保护怪物、调查蛋石的"骑兵队"队长,同时也是大国亚兹拉尔的王子(公主)来体验这段故事。与系列前作相同,主角的外貌可以通过角色创建功能按照自己的喜好进行定制。
可以变更风格和外观。角色的容貌可以在设置在野外的箱子处随时进行自定义。
角色的头身比比起之前的系列作品略有提升,整体印象更为成熟。加之主角自身也变为有语音对话,与主线故事中较多的严肃展开非常匹配。
随着对应平台转移到现行最新硬件,整体图形也得到进化。特别是角色表情的细微之处以及演出方面得到了强化,故事沉浸感也随之提升。怪物登场的场景等,观赏性极强。
玩家将与骑兵队的伙伴们一同在这片广阔的世界中冒险,总之成员们个性丰富,每个角色都充满魅力。还准备了聚焦于主要角色的支线任务,能够了解该角色是怎样的人物,自然而然地产生喜爱之情。笔者个人尤其喜欢的是伙伴的随从猫鲁迪,以及骑兵队的新人缇欧。
鲁迪是侍奉王族的艾露猫,是主角可靠的伙伴。外表当然很可爱,但最重要的是它的一举一动也都可爱极了。
缇欧则是一个充满元气的角色。故事描绘了她一边依靠身为骑兵队队长的主角,一边作为一名骑兵成长的过程。
当然,除了这两人以外的其他伙伴也都是个性迥异的角色,各自都很有味道。队伍编成采取"主角 + 随行兽 + 选择一名伙伴"的形式,但正因为对每个角色都过于喜爱,带谁同行成了唯一让人纠结的烦恼点……(笑)。
战斗比想象中更简单。爽快游玩的要素丰富,节奏感很棒!
回合制指令战斗采用了以力量、速度、技巧三者相克关系为核心的系列经典系统。这种"观察怪物习性,并选择相应行动对抗"的设计,是将《怪物猎人》系列狩猎精髓融入 RPG 战斗的系列招牌形式,在本作中得到了很好的传承。
作为本作的新要素,出现了玩家的"耐力"、怪物的"龙气槽"等。乍一看可能觉得有些复杂,但实际游玩后,感觉反而变得更简单、更爽快了。
玩家的耐力是使用技能时消耗的资源,类似于一般 RPG 中的"MP"。前作中技能消耗的是羁绊槽,而羁绊槽在骑乘随行兽和使用羁绊技时也需要,因此有时会出现无法随意使用技能的情况。
本作中,耐力和羁绊槽分开了,这种顾虑也就变得烟消云散,而活用各种效果各异的技能挑战怪物的这种指令战斗特有的乐趣反而增加了。
龙气槽代表怪物的气力,可以通过技能、骑乘状态下的攻击等方式削减,将其降为零可以使敌人倒地,创造攻击机会。这是一个需要仔细思考并选择行动以创造更有利局面的系统,但在战斗中并不需要思考得那么深入,大致的感觉是,当你瞄准怪物的部位破坏时,在这个过程中龙气槽自然就被削减了。
当然,挑战比自己等级高的强敌时,确实需要配合其强力攻击来考虑如何削减龙气槽以使其倒地,进行周旋。但通常情况下的战斗,游戏平衡做得很好,即使不那么深入思考也没问题,并非每次战斗都需要动脑的设计。它终究是一个创造机会的机制,对玩家没有负面影响,而且能造成大伤害的场合增多了,因此感觉战斗时的爽快感提升了。
此外,关于战斗的游戏节奏也令人感到舒适。战斗中可以将演出速度调至倍速的功能、对低等级怪物可以使用随行兽的骑乘动作"近接攻击"进行即时讨伐、战斗中可对怪物进行即时讨伐的"一扫攻击"等,这些让游玩更爽快的功能非常丰富,因此收集怪物素材也变得极其舒适。总之,希望各位关注游戏节奏的优秀之处。
使用骑乘动作进行探索,其完成度高到让人以为是动作游戏
利用随行兽的骑乘动作在广阔的原野上探索,也是系列的魅力所在。本作中这一魅力被完美继承,并进化成了游玩体验更佳的形式。
骑乘动作并非每只怪物固定,而是每只怪物可以从总共 9 种骑乘动作中拥有并使用其中多种的设计。例如,初期可用的飞雷龙,既能飞行,也能攀爬墙壁。由于一只随行兽就能使用多种骑乘动作,随行兽编成的自由度也提高了。
尤其令人感到方便的是,在原野上可以随时更换随行兽。原野地形错综复杂,根据地点不同需要灵活运用各种骑乘动作,但现在无需打开菜单,在探索中滑动显示即可瞬间切换随行兽,这真的非常便利。总之,原野探索变得非常舒适。
本作设定主角是王牌骑兵,因此从一开始就能使用大部分骑乘动作,这也是一个特点。或许是为了活用这一设定,最初造访的原野"亚兹拉尔领域"就具备了高低差地形。即使在同一个原野内,不同地点也展现出完全不同的景色,并且配置了制作新装备所需的物品,这种让人忍不住去探索的设计也是令人欣喜的亮点。
随行兽的骑乘动作手感极佳,甚至让人感觉"这已经是动作游戏了吧?",光是骑着在原野上四处奔走就能感受到乐趣。
游戏的基本循环是探索原野、收集怪物素材、制作装备,但由于原野探索的游玩体验极佳,这个过程完全不会感到枯燥。反而会让人不知不觉间时间就流逝了……
"野外孵育"的生态等级让探索巢穴更有效率
本作新增了名为"野外孵育"的新系统,玩家可以获得怪物蛋并孵化,然后将诞生的怪物放归野外,以扩展生态系统。
通过"野外孵育"放归的怪物,会提升该地区怪物的"生态等级",使得更强个体更容易出现。提升生态等级后,会有特殊怪物作为突变出现,或者诞生出继承了该地区设定技能或属性的怪物,准备了各种特典。
因为有这些奖励,在原野各处分布的怪物巢穴中收集蛋的积极性大大提高,让人忍不住想绕道探索。系列中熟悉的基因继承机制也依然存在,为了培育出强大的随行兽,会让人忍不住想收集各种各样的随行兽。
将全种类怪物登录进怪物图鉴自不必说,想要寻找性能更强大的随行兽,其规格之深简直无底洞。啊,时间又要不知不觉流逝了……
也能感受到对料理的炽热执着
本作还包含了许多其他充满魅力的要素。其中,希望各位关注可以制作料理的"骑兵厨房"。
这是一个消耗食材、享用料理、在一定时间内获得增益的要素,由伙伴艾莲娜负责烹饪。她烹饪时华丽的演出,值得一看。食材和完成的料理都以艺术化的形式呈现,每道菜看起来都让人食欲大增,非常美味。
最近卡普空的游戏,很多都让人莫名感受到对料理的执着。
这次能够玩到的仅仅是序章部分。无论是系列老玩家,还是初次接触《怪物猎人故事》系列的新玩家,都能充分感受到其作为一款 RPG 的完成度之高。
另外,本作的免费体验版也已在各平台提供下载。读完这篇文章后,哪怕只是产生了一点点兴趣的人,也请务必尝试游玩一下。让我们期待 2026 年 3 月 13 日,作为骑兵展开的全新冒险的序幕。
原作者:バーボン津川 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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