职业平衡是很多游戏一直在做的事,但是永远不可能达到百分百平衡的状态,而魔兽世界时光服也是如此。虽然说雷火一直在进行职业之间的平衡调整,但是大家会发现在团本中,在任何场景下,不同的职业都有着不同的表现,根本不可能达到完全一致。不同的职业会有不同的侧重点,但是大家会发现一件事,很多时候在什么场景下的优势职业其实是一样的,那么如何改善这种情况呢?
为什么魔兽世界这么多服务器中都有职业失衡的情况,大家却盯着魔兽世界时光服呢?无非是因为官方曾经表示过:我们希望时光服能百花齐放,所有专精都拥有参与团本的权利;我们希望玩家能自由选择,不管是偏好的职业专精,还是喜欢的副本团队。不该再有团队卡位或者垄断选人的情况。所以魔兽世界时光服的玩家对职业平衡的要求会更高一些,而不是像别的版本那样得过且过。
那么现在魔兽世界时光服的职业平衡到底有没有像官方说的一样呢?虽然说目前没有太多的绝对优势职业,但是从DPS数据还是可以看出依旧存在不少的优势职业,而其他职业确实存在表现比较差的情况。当然先别着急喷,对比其他版本的话,其实会发现这算是在一个比较合理的范围内,毕竟其他版本的差距更大。当然,这不是一个比烂的情况,大家都希望游戏越来越好,而不是跟更差的比。
所以有玩家发帖针对一些垫底DPS的职业提出改动建议,其实这个建议看起来还不错,但是仔细研究会发现一件事,这根本就是一个“大锤”式的改动。这个改动一旦实施,那么其他职业的DPS也要重新进行调整。以P2改动为例,实际上官方只是微弱地加强了元素萨,整体加强幅度很小,换算下来只有2%左右,但是该帖主直接提出将惩戒骑的复仇天赋从每层3%直接翻倍至9%,这不直接起飞了吗?
为什么说该建议不可行呢?不是说这些职业不能加强,而是这种加强有点像“屠龙刀”一样,直接翻倍甚至数倍地加强,那么造成的结果就是每个职业的数值都在疯狂膨胀。如果只增加1 - 2%这种微调,其实整体影响有限,不会出现太大的问题,并且会发现每个职业之间的差距并不大,所以不适合这种大幅度加强。当然,对于这个职业的玩家来说无疑是一个好消息,但是对游戏来说是致命的。
另外一点在于DPS排行榜是一个动态的过程,而不是一个静止不变的过程。垫底的职业排名上升了,那么其他职业的排名就必定要下降。那么无论什么时候排名,百分百都有一个第一名,也有一个倒数第一名。那么在这种情况下,倒数第一名的职业想要加强,加强的结果就是每个职业都可能成为第一名,也都可能成为倒数第一名,然后数值会无限膨胀,那么接下来每个团本的难度都需要提高,不然游戏就会变成“一刀999”的简单模式。
其次,很多所谓的弱势职业真的是弱势吗?比如惩戒骑这个职业,虽然说DPS不高,但是目前这个职业的参团率其实还不错。所以农工觉得除了DPS排行榜以外,雷火应该还会考虑该职业的参团率。只有DPS低且参团率也低的情况下,那么这个职业才应该去加强,而不是只要排名垫底就应该去加强。虽然每个职业都有平等的进团机会,但不是每个职业都需要DPS排名第一。
每个职业都应该有属于自己的特性和位置。就像之前,不小心把猎人调整得过于强大,但官方立刻就回调了。如果按照该玩家的做法,雷火估计每天都在加强、回调、再加强、再回调的循环中,每天都会出现被一个职业的玩家夸赞,而被其他职业玩家骂的情况。所以很多职业只是排名垫底,但DPS没有大幅度落后的话,农工觉得就是正常的,而不需要大量加强。
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