在 2025 年的TGA上亮相的《NO LAW》,是《上行战场》开发商 Neon Giant 的新作。游戏定位为开放世界第一人称射击,但核心灵感来自沉浸式模拟玩法。

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在接受 EDGE 杂志采访时,创意总监表示,团队希望打造一个遵循内部逻辑、能够自洽运转的世界。玩家在游戏中可以杀死任何角色,包括关键 NPC,但必须承担后果。系统会提示“重要角色已死亡,是否读取存档”,如果选择继续,剧情和世界状态都会随之改变,责任完全由玩家承担。

例如,当玩家头上的悬赏金额过高时,敌人将直接对其展开致命攻击。开发者强调,世界会对玩家的行为作出真实反应,这种“后果机制”的分量,甚至比传统剧情分支选择更重。

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