很多玩家纠结《生化危机9》该买Switch2版还是PC掌机版,毕竟PC版300多、Switch2版400多,体验差异到底多大?先看掌机模式,Switch2掌机模式清晰度一般,一眼就不是1080P点对点显示,数毛社分析它内部渲染约600P,靠DLSS升频处理,就算这样,动态人物还是有问题——正在行走的NPC边缘明显有鬼影,拿雨伞的NPC衣服边缘有白边,转视角时人物头发边缘有噪点,看起来不怎么纯净。内录视频会有些压缩,实际比视频清晰一点,但还是能看出这些瑕疵。

打开网易新闻 查看精彩图片

换成底座模式,清晰度高多了。把PC掌机设成和Switch2一模一样的画质对比,能看出Switch2的特效设置:毛发关着,景深开了,纹理材质是低(看柱子清晰度就知道),环境光遮蔽对应PC的中效果,远处地板用4倍过滤,画面角落模糊(比如远处的门)是开了镜头畸变色差,主角手上的光照质感是次表面散射低效果,手电筒照不出灰尘说明粒子光照关了,体积雾是低效果,手电筒照女主有蓝色光斑是开了镜头雾质,花盆脚下有倒影是屏幕空间反射开着,僵尸眼睛迸血是视觉特效标准,手指棱角分明是网格质量低,车周围模糊是动态模糊开了,灯光泛光是镜头光晕高,影子边缘锯齿是阴影低,牌子有阴影是接触阴影开着。

打开网易新闻 查看精彩图片

再深入看技术差异,Switch2版的头发渲染用传统技术,不是PC的strand-based技术,发束棱角化不自然;光照上,Switch2用实时全局光照(RTGI),PC是完整路径追踪;反射效果更明显,PC用路径追踪反射稳定,Switch2用屏幕空间反射,屏幕被遮挡时反射就消失了。纹理质量、图像噪点控制也不如PC,比如头发边缘的噪点、人物衣服的白边,都是内部渲染600P升频后的问题。

打开网易新闻 查看精彩图片

性能方面,掌机模式没法用采集卡测帧数,但肉眼觉得流畅,1% low帧挺稳定;底座模式和PC掌机同设置,Switch2优化不错,帧率和PC掌机差不多,可数毛社说Switch2版帧率有点不稳定,这在《生化危机》系列里不稀奇,前代上世代主机也常用非锁帧设计。PC掌机虽然也能待机,但偶尔唤不醒,Switch2待机更方便,可画面纯净度还是PC掌机好点。

打开网易新闻 查看精彩图片

和其他主机比,Switch2的动态渲染分辨率比Xbox Series S高,纹理质量也略好,但三平台都以60帧为目标,Switch2难持续稳定,如果能加30帧锁定模式,流畅度会好很多。底座模式支持可变刷新率的话,画面稳定性和响应体验也能提升。手工布光的过场动画倒高度还原原设计,核心艺术表达没受影响,慢节奏的生存恐怖玩法下,就算分辨率低,DLSS升频还是能保证画面稳定。