MMO在游戏市场流行了数十年,玩法涵盖养成、战斗、换装等种种玩法,已经逐渐形成了固定的模式。

然而自从网易旗下《逆水寒》手游上线后,MMO市场迎来了大变革,先是打响了价格战,开启了外观最贵288元封顶机制,还推出以量取胜的6元时装,时不时再赠送一波代金券,让所有的玩家都能买得起时装,创下短短2月买出1亿套时装的壮举。

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如今逆水寒上线两年半的时间,每每创新都让大家越来越看不懂,这不,制作人在即将到来的3周年前夕,爆料未来将把大量数值养成系统删掉,比如加点、玉石、特质、特技打造等等,进行大范围精简和合并,进行数值压缩。

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要知道MMO游戏的养成系统是重中之重,可以让玩家花费大量时间在养成提升上面,逆水寒却大刀阔斧的把这些系统全部砍掉,让玩家有更多的时间做想做的事,减少肝度,游戏体验感得到加强。

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目前官方就公布3月6日上线的版本,已经开始提前在内功、打造、特质、装备等方面,率先开启降肝增效的更新,做到不肝不卷,让所有玩家轻松毕业。

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说真的,逆水寒每次更新都是围绕着玩家的体验进行调整,对于玩家来说,它已经越来越不是一款游戏,而是一款全民向的手机软件。

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你可以在游戏里玩到传统的PVP、PVE、PVX玩法,还能进行社交、换装、云旅游,创意工坊让玩家实现自己的脑洞,AI智能NPC让孤狼玩家热衷另类社交:

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甚至上个月版本还推出了桌面小组件,可以盯数据、看好友、查天气、追潮流(穿搭/剧组),甚至连月事都可以记录,让宠物和侠缘在特殊时期送温暖:

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摒弃了MMO繁杂的数值系统,当下流行什么趋势,逆水寒就缝什么进去。甚至连游戏之外的热门IP,逆水寒都想尽办法做联动,让玩家在游戏里玩到心仪的内容。

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比如即将开启的猪猪侠、非人哉和虹猫蓝兔系列等等,让玩家在游戏里穿上猪猪侠和菲菲公主Y2K风格联动时装,就好像在游戏里看动画片一样热闹。

你说,这样的逆水寒说它不像一款游戏,确实也没毛病!

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对于当下年轻人来说,逆水寒作为他们的第一款MMO游戏,确实收获了与以往不同的游戏体验,更加有趣且另类。

不知道在座的各位,又是如何看待逆水寒手游的呢?