产业革新的机会。

2026,注定是全球AI应用爆发的一年。

一月美国CES展会,大数据、机器人、智能玩具、数字文创等科技消费品类呈现AI浓度高、IP化的发展趋势。二月第七届IGS·全球数字文创生态大会在成都举行,主题聚焦AI技术如何赋能数字内容生产、新消费场景搭建和产业生态进化。

两个聚焦全球产业的国际前瞻性会展,主流都是:AI应用

IGS·全球数字文创生态大会是IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会(简称:中国IGS数博会)的重要议程,连续几届在年初举办启幕大会,确定当年展会的主议题,年度活动矩阵,正式开启招商。

今年的时机选得很巧。

2月7日凌晨,字节跳动推出AI视频生成模型Seedance2.0,支持文本、图片生成4秒至15秒的单段视频及视频——支持文本、图片等多模态输入,生成带有原生音轨的多镜头连贯视频,解决了过往AI视频大模型受困于“音画脱节、角色跳变、可控性差”的三大痛点,降低成本的同时,也把AI漫剧、微短剧工业化生产直接推到了普惠化、规模化的新阶段。模型发布后,行业革新、资本震动,影视传媒、算力芯片、人工智能等板块应声上涨。

2月7日下午,第七届IGS·全球数字文创生态大会在成都召开,聚焦AI技术如何赋能数字内容生产、新消费场景搭建与产业生态进化等前沿议题,上百位AI漫剧、AI动漫剧、微短剧、游戏、IP授权、新消费等领域的头部企业代表莅临现场,就当下最热门的字节AI视频生成模型Seedance2.0的应用和影响展开讨论,提出将成都打造为“全球AI漫剧短剧创新策源地”,共同推动《数字文创行业知识产权确权与登记规范》团体标准的制定工作。

中国和美国的两个国际展会在AI领域的焦点重合,字节踩在AI浓度最高一年春节节前发布最新视频生成模型,宣告AI视频生成模型迈入工业化应用的新阶段。看似巧合的背后,是AI在各领域掀起的产业革新、产能革命,商业和应用进入了爆发期。

作为2026中国IGS数博会的启幕大会,第七届IGS·全球数字文创生态大会前瞻性的议题和业内一线大佬的讨论,都站在了产业革新的关键节点。

01

从AIGC动画到AI工具、产业基金

企业在“国字号"数字文创大会首宣AI布局

中国IGS数博会,是中西部地区唯一一个“国字号"数字文创类博览会,也是首个成都本土孵化的“国字号”展会。2026启幕大会议题聚焦AI,上百位数字文创领域的头部企业嘉宾来到现场,包括:

新飞翔集团董事长刘鹏飞、 可可豆动画总裁&制片人刘文章、星阅辰石董事长王磊、龙渊网络科技董事长李龙飞、遥望科技产品副总裁周建华、立方星球总经理高铭月、世优科技(成都)总经理雷正丽、今站众乐董事长陈涛、OST娱乐联合创始人袁方、模玩咖CEO周昀、钦成商管董事长曹滢、新飞翔集团执行总裁刘浩天、新飞翔集团高级副总裁赵伟华……

这些嘉宾,都来自AI漫剧、AI动漫剧、微短剧、游戏、IP授权、新消费等领域头部企业。

“技术巨变、行业巨变、市场的巨变,很多的朋友跟我有一样的困惑:AI的时代来了,数字化的时代来了。”新飞翔集团董事长刘鹏飞在启幕大会的主题演讲中,一句话总结了当下行业和市场受技术驱动开启的时代发展方向。

成都新飞翔科技集团是一家以AI为核心驱动力的全球化数字消费集团。会上,刘鹏飞公布了集团在数字化时代,旗下AI相关业务的三方面布局。

其一,是Claymore AI实验室的动态——将发布解决应用场景效能的Agent,工具将推出“ OPS智能直播系统”,一套包含智能插件、AI投放与数据中台的完整解决方案,将跨境直播运营效率提升一个量级;推出正在申请国家备案的“非遗大模型”,作为活化文化遗产的智能中枢,将非遗文化推向全球;围绕“AI漫剧的工具流”实现从剧本生成、视频剪辑到分发的全流程覆盖,大幅降低创作门槛。

第二,是关于AI漫剧业务。新飞翔集团旗下上万部数字内容版权及多个顶级动漫IP授权,计划将其中1000+部经典IP改编为AI漫剧。

第三,是2026年将携手河南设立首期10亿元、总规模20亿元的微短剧产业基金,致力于打通从人才、创意到商业化变现的全产业链。从上游IP,到中游内容开发和工具生态,再到资本层面的产业生态扶持,在AI数字化时代构建了一个产业生态闭环。

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星阅辰石也在启幕会议透露了在“IP+AI”方面的业务。星阅辰石董事长王磊提及,在AIGC动画方面和腾讯、爱奇艺、字节签订相关框架协议,今年会有几十部片子陆续在平台上映。从IP这个角度做尝试,用几百、几千分钟的产品测试市场,这也是公司今年的主要工作之一。

王磊坦言,从星阅辰石的动画业务出发,AI对整个行业的改变是非常大的。比如,AI在动画的特效呈现上,虽然一致性上还有提高的空间,但效果表现和传统流程不相上下、甚至更好,特别是在二维动画领域。从去年开始,公司尝试在年番动画《遮天》的片头或片尾,加一分钟左右、标注为AI制作的动画内容,截至目前收到了许多用户的正向反馈。当然,这是应用AI给用户提供免费增量内容的阶段。

专注在游戏领域,成立自2013年的龙渊网络,也在启幕会上透露了公司游戏业务在AI方面的布局和尝试。龙渊网络科技董事长李龙飞称,AI深入到游戏的生产所有环节,目前是降本增效,还没有到绝对替代人力的角度。

在游戏的制作层面,龙渊内部提了一个比较激进的AI native(AI原生)——希望未来一个人完成一款游戏的制作。公司已经在用AI来帮助降本增效,也在很努力地探索 AI时代的新游戏模式。

02

技术驱动产业革新

AI加持下,数字文创企业负责人的焦虑和态度

“昨天晚上我们挺焦虑的,因为字节新发了Seedance 2.0的功能,直到深夜,我们整个公司的人都在测它的功能。”世优科技(成都)总经理雷正丽在启幕会上说,“公司有自己的产研团队,考虑核心竞争力,只会做AI真人。因为AI真人和AI动漫所需要的能力是不一样的,世优摸索套了一套,可以让小白拍出一部好剧的、核心的SOP流程。这是我们的核心竞争力。Seedance 2.0的出现,对于我们整个流程而言,又需要一点调动。”

在大模型的迭代面前,智能体的壁垒很容易薄如蝉翼。

“但我们依然要拥抱它,这才是我们企业往下面走,最重要的一个核心原因。人都要随着科技和时代不停地去学习进步,就像刚才新飞翔刘总讲过的‘AI时代下,我们唯一的确定的就是不确定’,这没有办法。”

世优科技是一家以数字融为核心的这样全场景的服务商,三年前数字人的概念大部分用在演艺的和内容传播的市场,比如头部赛事开、闭幕演绎。近几年AI应用火热之后,世优第一个给数字人介入大脑,推出软件《世优波塔》,把早期用真人穿戴的设备驱动一个虚拟人进行表演和内容生产的环节,让数字人变成一个智能人的状态去服务一个行业。

在AI的加持之下,数字人的产业是服务于各行各业,把一个比较局限的场景放大到和大家生活息息相关的状态。比如,目前世优的数字人已经走进包括机场在内的24小时咨询服务,国央企的这种的大型展厅的自动化升级的接待以及讲解,还有在各类办事大厅执行接待服务的系列场景。

于这类有自身技术壁垒,主要针对企业提供相关产品和服务来说,Seedance 2.0发布是一次行业内驱动力。

然而,AI应用在各领域的突破式创新,可以从产品服务的目标群体,分为ToB和ToC。Seedance 2.0的发布,在产业和资本引起震动的其中一个核心原因,不仅仅是企业端的商业降本增效可能性,还有个人创作作品的商业化空间。“神话”变“基建”,从知识产权这个角度看,降低的不仅仅是内容制作的成本以及门槛,还有知识产权的保卫战。

因此,在启幕大会上,由成都市新经济文化产业商会(NECI)、成都数字文创产业联盟牵头、成都市标准化研究院、市市场监管局知识产权发展处及市知识产权保护中心,也在共同推动《数字文创行业知识产权确权与登记规范》团体标准的制定工作。新飞翔集团董事长刘鹏飞、 可可豆动画总裁&制片人刘文章、星阅辰石董事长王磊、龙渊网络科技董事长李龙飞等13位科技、动画、游戏等领域的头部企业实控人在现场为该登记规范启幕。

这个标准作为全国首个针对数字文创知识产权的团体标准,将通过统一登记流程、明确确权依据,为数字文创作品的创作、交易与保护提供制度保障,为产业规范化发展筑牢知识产权基石。

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03

AI应用爆发的一年

数字文创产业的机会在哪儿?锁定2026中国IGS数博会

第七届IGS·全球数字文创生态大会在成都举行后,2026中国IGS数博会这个“国字头”展会更受产业和资本关注了。

启幕大会的议题聚焦AI,2026年的会展亦然。

据悉,2026中国IGS数博会将深度聚焦 “AI驱动数字文创” 核心趋势

  • 前沿场景:集中展示AIGC、AI漫剧短剧、元宇宙等最新技术应用与内容形态
  • 精准对接:覆盖IP全产业链,搭建企业与投资方、采购方、渠道方的高效对接平台
  • 生态联动:加入IGS年度矩阵,共享全国巡展资源(海南、南京、武汉等多城联动)

年度活动矩阵包括:

5月:IGS×CCK海南国际数字娱乐博览会

10月(主会场):第七届IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会

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全年:SIP、CCK子品牌多城巡展。

目前,全球招商通道已经开启。

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截至2025年,中国IGS数博会已成功举办六届,累计展览面积约30.50万平方米,3万+国内外知名数字娱乐IP厂商参展参会,超120万线下人次参会观展,共达成超过235亿元人民币交易额,20亿媒体综合光量。