今年两会,全国人大代表姚明再次将目光投向青少年“息屏”。去年,他提出“息屏24小时”行动,倡议未成年人暂时离开电子屏幕,走向运动场、贴近大自然,走进真正的社交场景。今年,经过调研,他进一步建议:要让青少年息屏之后有处可去、有事可做、有人可伴。
当前,短视频、网络游戏、人工智能、社交平台构成了青少年最熟悉的娱乐与交流方式。学习之外的闲暇时光,本该是青少年阅读、运动、社交的窗口,但电子设备就像一只吞噬时间的巨兽,很容易消耗他们的精力。青少年固然应该适应时代与技术的发展,但当线上活动逐渐取代真实活动,成长所需的多样体验就容易被压缩。
毋庸讳言,当下,不乏有未成年人沉迷“屏幕”中,因此耽误成长。但我们不能只归咎于部分青少年自制力不足,屏幕上的世界吸引力太强,也是重要因素。如果现实生活中缺少同样有吸引力的活动场景,简单地要求青少年“少看手机”,效果往往有限。要让青少年的线下生活重新变得丰富有趣,他们才更愿意参与其中。
姚明此次提出的“息屏+”模式,将治理思路从“时间管理”转向了“空间建设”。扩容青少年公共活动空间,让球场、活动室、阅读空间更多向孩子们开放;完善活动组织和陪伴机制,让场地真正“用起来”;推动家校社协同,把体育锻炼、阅读实践、劳动体验和面对面交流纳入日常公共服务……这些举措,都是在屏幕之外下功夫,为“息屏之后去哪里”提供答案。也只有这样,青少年才会自愿放下手机、离开电脑,参与到更有益其成长的活动之中。
这些具体建议,看似微小,却需要家长、教师、学校和地方主管部门多在细节处留心。这些细节决定着孩子们放学之后更愿意去哪里——一块球场、一场比赛、一堂兴趣课,都可能成为他们离开屏幕的理由。现实世界越精彩,屏幕就越不容易成为他们唯一的选择。
青少年的成长离不开对真实世界的体验。运动带来的身体感受,与同伴面对面交流的情绪连接,都无法被屏幕替代。真正有效的“息屏”,不是简单地把孩子们面前的屏幕关掉,而是循循善诱,引领他们走向更广阔的天地。
来源:中国青年报
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