近期,《宝可梦》的相关话题层出不穷,除了30周年正统新作《宝可梦:风/波》的亮相,20多年前的老GBA游戏《宝可梦:火红/叶绿》移植登上了Switch平台,一经发售,就成功跻身Nintendo Switch eShop畅销榜前列,受到了广大玩家的喜爱!在一众热门议题中,博士注意到有一个得到了大家的格外关注,那就是“御三家”的事情。

打开网易新闻 查看精彩图片

《宝可梦:火红/叶绿》其实是初代《宝可梦:红/绿》的重制版,里面的御三家还是火属性的小火龙、水属性的杰尼龟和草属性的妙蛙种子。一位昵称是“宇田(社群ID为41_36_22)”的玩家就发文感慨道:“宝可梦最早的御三家居然不是猫狗之类的,而是蜥蜴、乌龟、青蛙,未免太刻意唱反调了吧,正常点啊”!

打开网易新闻 查看精彩图片

上述观点迅速吸引了超过1400万次观看,非常的火热!对于不了解《宝可梦》的人来说,“宇田”的看法还是很有道理的,在上个世纪九十年代,一款全新IP的初期重点角色,不选猫狗等常见宠物,而用蜥蜴、乌龟和青蛙,好像太冒险、太偏门了!其实,每一代新入坑的玩家可能都会有上述疑惑,老玩家们只能旧事重提,从根上给出答案。

打开网易新闻 查看精彩图片

《宝可梦》系列的“根”自然是它的“父亲”田尻智,看到了他的成长过程,就会知道为何有上面的设计了。在介绍田尻智的漫画(田中顕作画、宫本茂担任解说)中,他从小就很喜欢在山林间捕捉昆虫、观察野生动物,这对他后续设计游戏产生了巨大的影响。田尻智根据小时候“抓虫”的经验去设计了《宝可梦》的架构和玩法。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩家们纷纷表示:“《宝可梦》初代一开始还真的就是带着蜥蜴、乌龟或青蛙,去抓路边的小鸟、老鼠或昆虫,容易理解,也很好玩”、“我是乡下人,怪不得我会觉得很有亲近感”、“原来如此,这么一说,狗和猫的确不是抓来养的动物啊”、“我小时候也曾经抓蜥蜴来养一天就放生(妈妈要求的),也会去抓独角仙呢”、“不仅仅是宝可梦,游戏里的移动方式和道具也都来自于他小时候的体验”等等。

打开网易新闻 查看精彩图片

打开网易新闻 查看精彩图片

博士认为:《宝可梦》之所以可以风靡全球,正是因为一开始的概念设计实在有够厉害,大家小时候谁没抓过虫呢?蜥蜴、乌龟、青蛙都曾是孩子们捕捉饲养的常见生物,以前的图鉴开篇也以蝴蝶、蜜蜂、鸽子、老鼠、蛇为主要类型。《宝可梦》呈现的是“孩童捕捉生物的原始体验”,至于猫狗等宠物则出现在图鉴稍后的位置,这才是对的顺序,而不是所谓的刻意唱反调。

打开网易新闻 查看精彩图片

在上世纪八九十年代,日本游戏市场比较火的是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这类幻想风格的RPG游戏。“打怪物”自然是玩家们喜欢的一种体验,不过如果《宝可梦》也定位是捕捉怪物的RPG,去收服哥布林、丧尸、精灵等元素,可能就对孩子吸引力有限,不会那么成功了。它转而选择可爱亲和的风格,主打精灵的养成与收集,精准切中大家的喜好,才成就了如今的现象级成功。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们经常会听到有人问:宝可梦这么火的游戏,怎么画面看起来这么廉价?廉不廉价且不提,只能说画面从来都不是游戏的关键,它带给玩家的是一种“抓虫”体验。如今有许多孩子都是城市出生,甚少去接触乡下,但是依旧喜欢抓动物(能带回家养养就更好了),这应该是刻在DNA里的本能。难道你小时候不喜欢到外面抓东西吗?