作者:梦电编辑部
当《小小梦魇3》发售口碑崩盘之际,原班人马Tarsier Studios 另起IP的新作《生灵重塑》推出了试玩Demo,这个时间点就很有打擂台的意味了啊。作为精神续作的《生灵重塑》,游戏的流程虽然偏短,但很大程度上满足了粉丝心中“黑暗童话”的延续与传承。
游戏保持了《小小梦魇》系列黑暗童话的恐怖风格,以孩童的视角来展开叙事,将日常经历过的一些场景进行异化,同时用扭曲荒诞的怪物给玩家施以持续的压迫,使得整个冒险历程充满了绝望下挣扎的感觉。本文将从游戏的玩法、氛围与叙事三个方面进行测评。
箱庭式的双人探索
游戏的玩法大体上还是线性流程的冒险与探索。
解谜方面,采用2.5D 平台解谜视角,在各种场景中融入了环境解谜的设计,比如找钥匙开锁、找钳子剪铁链、找撬棍撬柜子等等常用谜题,大部分的解谜物品就会在左右的几个场景内,只有少数的时候会让玩家绕一大圈。
游戏解谜的类型相比小小梦魇系列,只能说质量在线、味道很对,但没有做过多的创新,整体的难度较低,属于系列玩家看一眼就能知晓谜题逻辑然后找对应道具。
在冒险的过程中,会有很多荒诞扭曲的怪物进行阻扰,玩家在很多时候依然需要依靠潜行与躲避来逃出一条生路,整个流程还有好几场惊险刺激的追逐战。但本作并非《小小梦魇》系列那样的纯被动的逃亡,游戏中玩家捡拾到的撬棍以及队友的水果刀在部分场景会应用进战斗中来进行反抗和抵御。
本作中最大的创新是加入了“同伴互动”的联机玩法。游戏全程是兄妹两个角色进行冒险,除了单人游玩配以AI队友还有双人联机各自操控一个角色的合作探索。
单人配AI队友这种冒险模式在《小小梦魇2》有过应用了,而双人联机合作解谜。(我合理怀疑是在《小小梦魇2》发售后,制作组出走前看《双人成行》大卖后的想法,所以本作和《小小梦魇3》都加入了在线合作的玩法)。
游戏中部分的解谜需要两个角色配合完成,比如搭人梯、按开关、抬门等等但占比并不大,而且有些时候是拖后腿的存在,单人游玩时的AI也并不那么智能。
殿堂级怪诞美学
游戏在视听方面以及氛围的营造上则是全面的进步。
本作的场景不像《小小梦魇》那样封闭的空间或者是虚构充满限制的区域,而是将很多日常的角色所经历的场景进行扭曲,比如洗衣房、废弃车站、孤儿院、农牧场、地铁站等等,场景里的熟悉的现代要素像是电影院、冰淇淋车、电脑、鱼雷等反而更给玩家带来强烈的反差感。
游戏里的怪物设计恐怖而富有创意 ,将人类的肉体与动物的特征相融合、或是动物不同部位互拼乱凑出的怪物,像是蛇形前进的人皮、尖嘴利齿的怪鸟、会吐人语的家猪、溺水而亡呈现巨人观的尸体以及撕咬人类的绵羊等等,几段潜行、战斗、追逐战里怪物的动态表现非常出色,不同怪物带给玩家的压迫感是很强的,成功营造了压抑且不安的氛围。
同时本作的音效设计完美搭配游戏场景,无论是探索途中像是海水波涌、行走沙滩的环境音,抑或是怪物埋伏的惊悚音效,再就是追逐战中的嘶吼声等等,都将游戏阴郁氛围进一步加强,使得玩家情绪的代入感非常到位。
人性反思与留白结局
游戏中的部分的主题与要素是明确的,比如反战的题材、战争下的孩童、寻找伙伴的救赎等,但整体的叙事充满了象征和隐喻。主线宛若噩梦般的体验不过是碎片化叙事的一部分,故事的全貌只能凭借场景的细节、角色的话语与碎片化线索等等来进行部分的推断。冰淇淋车代表的诱骗与谎言、孤儿院中的困苦与霸凌等。
游戏有着普通的结局和达成关键步骤的真结局,但两种结局均没有明确的剧情框架,带给玩家的都是开放性留白的解读性叙事。无论是标题中的“生灵”与重塑、游戏中人类和动物的异变、解救伙伴与自我救赎、邪典仪式的献祭、各角色面具的含义、井底的女孩和羊尸等等。
玩家们在游玩之后都会有着不同的论证与想法,且在社区很难形成统一的看法,就像《小小梦魇1》中的小六吃下了夫人,也拥有了她的力量;《小小梦魇2》中莫诺砸碎的八音盒,以及小六下意识抓住莫诺却又在最后放手。
不得不感叹的是Tarsier Studios真的很擅长这种主题的升华和留白式的结局设计啊,游戏依然有对“人性”的探讨和对社会议题的隐喻,让玩家不由得产生对人类关系的思考。
评分8/10
优点:
1.顶级的视觉与氛围
2.紧张刺激的怪物表现
3.隐喻和象征的主题要素
4.碎片的叙事与留白的结局
缺点:
1解谜缺乏创新
2.合作机制深度不足
3.剧情完整性欠缺
4.恶性的BUG与闪退、糟糕的联机体验
1、
热门跟贴