在接受外媒GamesRadar采访时,《仁王3》总制作人、Team Ninja负责人安田文彦,以及本作制作人柴田刚谈到了他们对这款作品的看法。两人表示,尽管《仁王3》整体表现出色,但仍然存在不少可以改进的地方,团队希望把本作开发中积累的经验用于未来项目。
安田文彦表示,《仁王3》是一款优秀的游戏,但并不完美,团队在开发过程中也意识到还有许多细节可以做得更好。尤其是在引入“开放区域”设计后,团队获得了不少新的经验,希望未来能在此基础上继续优化,并应用到后续作品中。
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柴田刚则指出,《仁王3》在某种程度上也继承并发展了《浪人崛起》的设计思路。早在《仁王2》DLC开发结束后,团队就决定让系列向“开放区域”方向发展,同时保留任务制关卡的结构。因此在《仁王3》中,不少区域依然带有传统关卡式设计的感觉。
谈到游戏仍有改进空间的地方时,安田文彦认为,《仁王3》虽然在沉浸感和内容密度方面表现不错,但在叙事以及环境叙事方面仍有提升空间。例如可以更清楚地解释妖怪为何出现在某个地点,以及环境为何呈现出特定样貌,从而让世界观表达更加完整。他表示,游戏体验不应只是进入区域击败妖怪、获取装备,还可以加入更多叙事层面的内容,让整体故事更加丰富。
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此外,两位制作人也回应了玩家关于敌人种类较少的批评。柴田刚表示,团队已经注意到相关反馈。由于许多妖怪来源于日本民间传说,本身就被设定为自古存在的生物,因此团队也保留了一部分系列前作中的敌人,并通过不同战斗方式来减少重复感。不过他也承认,部分玩家仍然觉得多样性不足,团队会认真听取这些意见,如果未来推出新作,他希望能在敌人设计方面做得更好。
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