《Pokémon Pokopia》抛出了一个引人遐思的问题:如果我们可以让一切从头来过会怎么样?是否可以拆除年久失修的基建,关掉污染大气的工厂,为所有生灵重建一个宜居的星球?这是一种很有吸引力的幻想,也正是《我的世界》等作品能够从玩具沙盒蜕变为一种社会现象的原因之一。而《Pokopia》想要告诉我们,建设一个能够良好运转的世界,或许远比摧毁一个衰败颓废的世界要来得有趣。
由光荣特库摩旗下 Omega Force 团队开发的《Pokopia》是一款方块风格的生活模拟游戏,它成功将《宝可梦》系列老少皆宜的魅力与《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列的创造乐趣融合在了一起。
这个游戏并不是简单地将宝可梦放进了可爱的城镇建造沙盒之中,而是将《宝可梦》系列一贯宣扬的温和环保主义,与一个更加适合表达这种理念的游戏体裁紧密地结合在了一起。如果你能耐住性子,忍受繁琐的通马桶任务和呆呆兽般缓慢的节奏,你会发现《Pokémon Pokopia》诚恳地提醒了我们:要珍爱这个世界,以及其中的万事万物。
在可爱的外表之下,《Pokopia》其实讲述了一个反乌托邦故事。在开场剧情里,一只孤零零的百变怪悠悠醒转,却发现整个世界变得异常陌生。所有人类都消失得无影无踪,空荡荡的世界里到处是枯萎的草丛和残破的建筑。
在变成自己的训练家的模样之后,百变怪遇到了一只巨蔓藤。后者请求百变怪修复宝可梦的栖息地,吸引宝可梦重返这片土地 —— 这或许也可以让失踪的人类回归。说实话,若不是明快的色彩和魅力十足的宝可梦,这个设定其实挺令人不安的。
接下来,《Pokopia》的生活模拟玩法就会在 30 小时(如果玩得比较赶)的主线流程中以非常缓慢的速度徐徐展开。玩家将建造房屋,用数不胜数的收集品尽情装点场景,合成无数物品,烹饪料理,甚至还要建立一整套交易系统。
推进流程的主要方式是完成特定宝可梦的委托,以及学习类似于 HM 的招式,这些招式可以让你解锁浇水、种草、打碎方块等等各种能力。
《Pokopia》有着令人意外的玩法深度,但学会所有机制需要花费相当长的时间,其中不乏相当繁琐的内容,即便玩到 20 小时之后,你仍会看到滔滔不绝的教程对话。
但至少解谜式的宝可梦收集玩法可以为《Pokopia》带来更加显著的即时满足。为了吸引一只宝可梦住进你的世界,你必须先搞清楚它想要什么样的栖息地。有的宝可梦只要把四片草丛摆在一起就会出现。有些则更加复杂,比如必须将满满当当的野餐篮摆在自己合成的桌椅上面,或者给一只爱唱歌的鸟搭一个像样的舞台。
所以玩家不光是在收集宝可梦,也是在收集它们的栖身之所,这就显著改变了玩家与自己捉过不知多少次的小动物们打交道的方式。
在《Pokopia》中,尽管变成了人类的模样,但你并不是一位训练家。本作没有战斗,草系宝可梦只会用草属性招式种花种草、加速农作物生长速度,而不是用藤鞭抽打其他宝可梦。游戏中没有道馆,粉丝们熟悉的那个主系列地图已经彻底变了样。整个世界都是一片荒废景象。
整个地图都由类似于《我的世界》风格的方块构成,其中点缀着一些熟悉的关都地标,比如搁浅的圣特安努号,让人忍不住想要修复。你可以找到一些提及道馆馆主的零星文字,但他们也已经消失得无影无踪。整个世界已经成为一块白板。那么,你将如何塑造它呢?
这个开放性的问题给了玩家很多自由发挥的空间。也许你想建造一排排房子和整洁的街道,还原你熟悉的那个关都地区。也许你想彻底抛弃人类的城市规划,用草木打造一个纯天然栖息地。你会为了使用机械而拉起杂乱的电线,还是要彻底抛弃工业?你需要一个方块、一个方块地践行自己的理念。
不过整个游戏的基调还是环保主义 —— 所有玩过《宝可梦》系列的玩家应该都不会对此感到意外。毕竟主系列里有不少可怕的气候灾害和对城市化的适当批评。而本作中人类消失的剧情(你可以通过游戏中捡到的笔记慢慢揭开真相)也延续了类似的主题。
你可以明显感受到一种对地球环境的焦虑,以及一种“是否已经为时已晚”的担忧。但《Pokopia》始终没有表现出消极的悲观色彩,而是让玩家用建设性的行动来消解那些忧虑。通过细心观察每只宝可梦的需求逐渐让一个死气沉沉的星球重新变得生机勃勃是一种非常暖心的体验。也许,只要我们愿意付出实际行动,我们依然来得及化险为夷。
但要获得这种乐观的感想,耐心是必不可缺的。而由于很多便利性功能的缺失,有时我会觉得这个游戏不配得到我的耐心。如果你想给其他宝可梦分配任务(比如重建一座化为废墟的宝可梦中心),你必须先找到四处溜达的宝可梦,让它们跟随自己,然后再一起走到目标地点。有时候,这还意味着你需要忍受不太灵光的宝可梦 AI,比如等待一只杰尼龟意识到你想让它喷水清理污渍。
而本作的地图结构还进一步增加了这些小麻烦消耗的时间。《Pokopia》的地图分为几个大区域(位于中央的草地、矿产丰富的山地、海边城镇),如果你想把一只擅长建造的宝可梦带到某个地方,你可能需要领着它从一个大区域徒步走到另一个大区域。
尽管《Pokopia》是一款沙盒生活模拟游戏,但它有着剧情驱动的明确主线,这两种特质多多少少造成了一些割裂感。如果你打算悠闲地享受本作,隔一天玩一个小时,那么你可能要玩上好几个星期(乃至好几个月)才能够解锁造纸、冶金,或者在地图中快速移动的能力。
沙盒游戏确实都有成长曲线,但通常前期就会解锁大部分能力,难点在于怎么从合成铲子发展到盖摩天大楼。而《Pokopia》是通过主线剧情中的大量任务逐个解锁系统,等到它觉得该教了才会把新机制教给玩家,削弱了自己摸索的乐趣。
虽然这有些烦人,但这种慢节奏也是刻意为之的结果。《Pokopia》不希望玩家埋头赶进度、一口气玩完所有内容。它会通过“建造时间”迫使玩家放慢脚步 —— 有的建筑物要等 15 分钟,还有一些要等一整天。
所以本作的“正确玩法”就是进游戏玩一会儿,尽量多布置几个需要等待的任务,然后下线。你必须坚持很长时间才能实现金属块的大规模自动生产,但《Pokopia》安于这种循序渐进的缓慢成长。
尽管这种设计必然会劝退一些玩家,但这也是一种对创作理念的坚持。生态系统不是一两天就能修复的。这需要时间和精力。但随着时间的推移,你会发现,在《Pokopia》慢节奏的前期一点点修补道路、浇水复活每一个格子的花花草草都是值得的。为了见到真正的改变,你必须先投入汗水。
在玩了大约 30 小时之后,在偏刷的后期委托开始让我有些不耐烦时,我回到了本作的初始区域,那个冒险开始的地方。在整个流程中,我一直在慢慢装饰这里 —— 这里放些树叶,那里放个装饰品 —— 但我已经很久没有停下来仔细观察它,认真看一看它有了多大的变化。
十几只宝可梦过着安静平和的生活,开心地嬉戏着。有几只在和一位新朋友玩“你追我跑”。还有一些躺在池塘边上,挨着它们喜欢的风速狗玩偶晒太阳。在我随手放的一个公园长椅上面,一只黏黏宝和一只鲤鱼王正悠闲地打着盹。
在那一刻,我忘记了我在玩一款机制比较呆板的,有时宝可梦更像是工具而非动物的生活模拟游戏。(在一定程度上,《Pokopia》只是用一种劳动形式替代了另外一种,让宝可梦从战斗力变成了劳动力。)我感觉到,我真的为一群友好的宝可梦们打造了一个舒适的家园。这里不再是一个由人类建造的、宝可梦被人类派去对战的世界,而是一片为宝可梦打造的天地。
《Pokémon Pokopia》将于 2026 年 3 月 5 日在 Nintendo Switch 2 平台发售。
原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony
热门跟贴