今日教程|像素画光影与明暗入门
今天整理的是 Slynyrd(Raymond Schlitter)的Pixelblog 第 6 期:Light and Shadow。
这篇用“光源 → 明暗 → 情绪”一条线讲清楚,我按自己的理解把要点和图示顺了一遍,方便以后画角色或场景时直接套用。
原文链接:https://www.slynyrd.com/blog/2018/6/15/pixelblog-6-light-and-shadow[1]
光影在像素画里是什么?
在插画里,光决定了我们怎么看到世界、怎么看到颜色;在像素画里,其实就是用颜色和色块去模拟阴影、高光和中间调。
所以一开始就要想清楚:光从哪来、哪里该亮、哪里该暗,再选色和排布色块。
先定光源
一开始就要定好光源,后面阴影走向、高光位置、选色都会跟着走。
不用想太复杂,看画面情境就能定:室内就灯、窗外光;室外就太阳、天空。
最常见也最自然的是光从上方来——太阳在上、多数人造光也在上,所以“顶光”很容易读。
我个人习惯把主光放在画面左上或右上,这样高光和阴影都有方向感,又不会太偏。
当然光也可以多光源、多方向、不同强度,按你想做的氛围来就好。
用光影做情绪
你希望看的人感到开心、放松还是有点忧郁?光是最能带情绪的元素之一。
改情绪不一定要大改造型,有时只调一下色和光影分布就有用。
我还会用**投影(cast shadow)**来配合:投影硬一点、清晰一点,气氛就更利落;投影柔一点、糊一点,就更朦胧。
空气也会影响投影——有雾、云厚时光会散射,投影会变软;天气晴朗时光硬,投影就利落;到了没有大气的太空,投影会拉得很长、边缘非常锐利。
一些实用小技巧
下面这张动图里是作者常用的一些光影处理方式,包括高光怎么点、阴影怎么过渡、怎么用少量色阶做出体积感,可以直接对照练习。
小结
这篇把“光从哪来 → 哪里亮哪里暗 → 怎么用光影带情绪”讲得很清楚。
实际画的时候,真实现象可以很复杂,但在像素画里用简单一套规则就够用:先定光源,再管色阶和色块,细节要用心——在像素的约束下,每一格都会被放大看。
有时只是把对比度调对、加一点投影,画面就会一下子“立”起来,更有沉浸感。
以后画角色或场景,可以按“定光源 → 分亮暗 → 用投影和色调带情绪”这条线来走。
参考资料
https://www.slynyrd.com/blog/2018/6/15/pixelblog-6-light-and-shadow: https://www.slynyrd.com/blog/2018/6/15/pixelblog-6-light-and-shadow
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