小编实话说,我感觉《英雄无敌3》属于那种,玩家玩的越好,越会觉得不好玩的游戏。
为什么会越会玩越无趣?
刚入坑的第一阶段,基本从80难度起步。探雾开图全是多巴胺,一路捡资源、访建筑,新鲜感拉满;造兵就全兵出,魔法和技能随便学、随便试。这段时间玩得纯粹又爽,出个七级兵、学到强力魔法都能开心半天,完全是享受游戏,就是典型的“多巴胺游戏”。
第二阶段:还是在玩游戏
到第二个阶段,对游戏有了基本了解,开始懂种族、兵种、英雄之间的强度差距,也就不得不开始追求效率。不会再漫无目的地逛图捡东西,也接受不了乱战损兵。依旧玩单英雄,打简单图,难度开到160,和电脑公平对战。虽然乐趣比纯爽阶段少了些,但胜在轻松,整体还是在“玩游戏”,还能感受到快乐。
第三阶段:逐渐开始疲惫
第三个阶段就开始累了。对机制吃透后,运营要卡兵链、打架要骗反,就连捡资源、访建筑都要算性价比,再也不能随性乱造兵。高级兵常年出不来,大多只能靠捡电脑的;魔法行会只修一级;英雄走哪条路、捡什么东西都要提前规划,资源半点不敢浪费。
往往一局打到中后期,半张地图还没探、一半野怪没清、宝物没捡,主城甚至到结束都没出七级兵。全程要精打细算、物尽其用,还得反复读档,开打前甚至先开全图规划路线,不停刷初始兵力、初始资源。
这时候已经不算纯粹“玩游戏”了,但打赢一把依然会有成就感。可一旦拿到关键道具、学到核心魔法、击溃电脑主力,瞬间就会觉得索然无味,只想关掉游戏。早就脱离了靠大兵力碾压的爽感,甚至连虐菜局都直接点自动战斗跳过。
最后阶段:任何一步都有最优解?
最后一个阶段,你会发现每一局都有最优解:追求用最少兵力清野、最快破口攻城、极速推城。再也接受不了慢节奏发育、浪费时间,每一把都直奔极限目标——这已经不是玩游戏,而是在解题。
可真让这个阶段的玩家回到最初瞎玩的状态,同样觉得没意思。已经习惯了碾压电脑,再也耐不住性子慢慢捡东西、和电脑磨,只想速通速杀。
再往后就是和真人对战,但这游戏的玩家大多三十往上,成家有娃,能抽出时间坐下来联机对战的人少之又少,这块基本也没什么可说的了。
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