最近《生化危机9:安魂曲》发售后热度之高令很多人感到不可思议,不仅6天销量就突破了500万份,并且几乎在每个游戏群和社区都能看到讨论这款游戏。
而之所以本次有如此高的热度,最主要还是Capcom在生化危机这个IP的长期耕耘和努力,在前些年通过一系列重制版和新作令这个IP再度复兴,再通过这次《生化危机9》大卖情怀之举,令这个系列再度回到了巅峰状态,这里面的启发之处不可谓不多。
另外前些年很多人觉得恐怖游戏似乎不那么受欢迎了,但是《生化危机9》说明并非如此。
系列销售速度最快
本次《生化危机9》六天即卖出了500万份,这个速度在生化危机系列来说可能是首次如此快速达成这么多销量,就Capcom所有游戏销售速度来说也可能是第一。
根据Capcom此前透露的这个系列作品的销售数据:
- 《生化危机4:重制版》(2023))用了近四个月的时间才突破500万。
- 《生化危机8:村庄》(2021)用了近五个月的时间突破500万。
- 《生化危机3:重制版》(2020)在发售后的头几天就售出了200万份,之后用了近两年的时间才突破500万。
- 《生化危机7》(2017)发售后的几周内销量达到300万份。
- 《生化危机6》(2013)在发售五个月后销量达到490万份。
- 《生化危机5》(2009)发售后第二个月销量才突破500万份。
此外,截止到2025年12月31日,据Capcom公司统计,《生化危机》系列游戏累计销量已达1.83亿份。
该系列销量最高的游戏是《生化危机2》重制版(2019年),销量为1680万份,其次是《生化危机7》(1640万份)和《生化危机8:村庄》(1350万份)。
按照《生化危机9》当下这个销售速度,也许最后销量可以超过《生化危机2》重制版,成为系列销量第一。
另外,在发售四天之后,《生化危机:安魂曲》登顶了Metacritic“历史最高用户评分游戏”排行榜,是最近20年来这个系列MC评分最高的作品,这个也是极其罕见。
并且游戏在线人数也不断突破新高,根据SteamDB实时数据,该作发售数小时内同时在线玩家峰值迅速突破26.7万人,随后在周末进一步攀升至32万以上,最高的时候达到了34.4万人同时在线游玩。这一成绩远超此前系列最高纪录——《生化危机4重制版》的168,191人,成为《生化危机》系列在Steam平台有史以来最受欢迎的作品。
根据一份2026年3月2日的统计数据,《生化危机9:安魂曲》的34.4万最高同时在线玩家数,超越了Capcom旗下另一款热门游戏《怪物猎人:世界》的33.4万纪录。
此外,其超过34万的峰值也高于《命运2》(31.67万)和《艾尔登法环》(31.35万)等在Steam平台创下的记录。
这个老牌IP如何复兴?
其实生化危机系列的发展也并非顺风顺水,和很多系列一样也走过不少弯路。
系列最大危机在《生化危机4》发售之后创始人三上真司因为各种原因而离开了Capcom,使得这个系列陷入了群龙无首的状态。
后来接手5代的竹内润和接手6代的小林裕幸都被玩家们强烈质疑,而且5代和6代虽然销量也不错,但是在口碑上一落千丈,远不如之前的4代,这是因为三上真司亲自操刀的系列最后一部作品4代水准实在太高,而5代则偏于守成,缺乏足够多的创新之举。
至于6代则更像是一个大拼盘,制作人和导演似乎搞不懂这个系列到底该如何发展,索性把6代做成了几个故事,而且每个故事都是把系列以往常见玩法塞了一些进去,并且还追逐潮流借鉴参考了当时特别热门的使命召唤系列那类单人射击玩法,加入了大量奇观演出。
最后结果就是,6代似乎什么都有,但是什么都不精致,缺乏自己的精气神和独特的气质。
但是当时在这个低谷时期,川田将央主导的《生化危机:启示录》通过回归密室冒险和恐怖风格这这种回归原点的设计手法大获玩家们好评,后来的《生化危机:启示录2》则探讨了章节发售的形式,以及双主角冒险的模式,这两款作品都为系列后来复兴打下了基础。
系列真正复兴之作即是《生化危机7》,这款游戏破天荒的采用了当时欧美FPS游戏流行的第一人称模式,并且和川田将央主导的《生化危机:启示录》一样,同样是回归了密室冒险风格这种原点,并且恐怖感大幅提升,尤其是第一人称模式的首次采用使得恐怖感倍增,而最恐怖的则莫过于游戏的VR模式,据说把不少玩家都吓哭了。
而且很有趣的是,根据后来三上真司接受采访,他在打造这个系列初代的时候其实就想设计成第一人称模式,但是因为当时的技术力限制只能作罢,所以7代可能无意中实现了三上真司的夙愿。
7代这种回归原点的风格大受当时系列老玩家们的欢迎,也吸引到了不少新玩家们,口碑一路走高,后面经过长期大卖,销量达到了1640万套,目前仅次于《生化危机2》重制版的1680万套,在系列中位居第二。
而随着7代的大热卖,Capcom似乎也逐渐找回了节奏感,再加上Capcom在那时候也逐渐摆脱了PS3时代以来的财务危机问题,所以这些年除了推出之前的《生化危机8:村庄》外,还推出了几个系列的重制之作,即2代、3代、4代的重制版,这里面除了3代比起原版缩水较多表现平平外,2代和4代的重制版因为原版就水准极高,再加上重制版本身也有诸多进化,所以也大受好评,例如4代重制版在原版的基础上增强了角色演出和过场表现,拓展了一些关卡,并且新增加的DLC《逆命殊途》也获得了高度赞誉,在Steam平台获得了95%的好评率。
8代亦有创新之举,例物品管理系统的升级进化,再比如狩猎与烹饪的引入则是让《生化危机8》的探索体验更上一层楼。这两个系统是《生化危机8》最为独特的创新。尽管在《生化危机4》《生化危机5》中已经有了狩猎的雏形,但《生化危机8》则是将其完善且发扬光大。大量禽类、家畜、鱼类分布在村庄的各个角落,玩家通过探索,寻找并狩猎这些动物可以取得禽肉、畜肉、鱼肉等食材,将一定的食材交给公爵,公爵将会为玩家烹饪出许多村庄特色美食,给玩家提供永久的增益加成。
总之,以上这些作品不但使得系列复兴,也等于是在不断积累各种技术经验和设计经验,为最后《生化危机9》的这次爆发铺垫了诸多基础。
9代为什么热度这么高?
这次9代之所以销售速度这么快,在全球游戏界都引发了热议,不外乎以下这么几个原因:
首先当然就是之前这些年系列新作和重制版的不断探路。
例如本次9代是个大箱庭的设计,这在技术上是个挑战,但是好在之前8代就已经在大箱庭这块进行了一些探索,所以本次9代的技术表现还不错。
再比如说系列过往一直存在两种风格,一种是初代和《生化危机:启示录》、7代为代表的密室冒险恐怖风格,一种是以4代为代表的高强度射击风格,那么到了9代则干脆让这两种风格共存,男主角里昂线保持了4代那种突突突射击风格,有着大量子弹和武器可用,也符合里昂一直以来的人设,女主角格蕾丝线则子弹有限,需要不断躲避敌人,并且有着大量的纯粹躲避关卡,而且格蕾丝的职业是FBI的文官,所以她的弹药有限也就合情合理了。
而且最早的关于9代的爆料是里昂和吉尔双主角线,但是现在吉尔被格蕾丝替代了,我个人猜测可能是因为吉尔也是警察职业,她的玩法很难做出和里昂的区别化,但是文官职业的格蕾丝则能够做出很大的玩法差异化。
并且9代随着流程推进,整个游戏会不断切换格蕾丝和里昂的视角,这个也是系列的一次进化,因为在过往作品中,例如2代和《生化危机:维罗妮卡》也是双主角,但是流程则是先后顺序并且各自独立,而不是这种来回切换视角的形式。
而且9代这次似乎不止大量参考借鉴了生化危机系列过往的经验,也向三上真司多年前那款最后亲自操刀的恐怖游戏《恶灵附身》取经。
例如格蕾丝这个角色有大量纯粹躲避关卡,并且她的战斗力偏弱以及子弹有限,这其实都很像《恶灵附身》两个DLC《任命》和《结果》的女主角也就是双面间谍朱莉·基德曼的设定和玩法流程。
再比如说9代中格蕾丝这个角色在地上抽取血浆这个操作很像《恶灵附身》里面抽取脑残液,路过僵尸尸体用针引爆的操作也很像《恶灵附身》里烧尸这种对死亡小兵的处理。
甚至节奏感这方面9代也颇为学到了三上真司的风格,以9代最大受好评的疗养院这个区域的关卡设计来说,可谓是张弛有度,收放自如,对于玩家情绪的调度也颇费心思,和《恶灵附身》一些关卡的体验类似。
其次就是情怀加成。
本次9代是系列正统续作中时隔多年里昂再次成为主角,如果不算重制版的话,那么里昂上一次在正统作品里面做主角则是2005年的原版4代,如果算上重制版,这几年2代和4代重制版都有里昂出场,并且这两个重制版的销量都非常不错,可以说是系列人气最高主角没有之一。
而且里昂还是游戏史上人气极高的几个角色之一,甚至当年4代原版宣发的时候就有意把里昂打造成人气角色,对其进行了男模特和偶像化的包装。
而且里昂这个角色有着大量男玩家和女玩家的粉丝群体,这在游戏界也十分罕见。
男玩家对里昂的勇敢和性格坚毅以及他对艾达王的深情都高度认同,他对于很多男性老玩家来说就像是游戏界的刘德华周润发,而女性玩家则喜爱里昂的帅气和优雅,以及矫健的身手。
所以这次9代如此火爆,里昂功不可没。
并且本次9代也破天荒的重返了浣熊市,而这正是2代故事的发生地,本次9代大打情怀牌,在里昂线重返警察局等2代中出现过的地方时,有各种闪回和彩蛋勾起玩家对于2代中那些逝去角色的回忆,十分催泪,令不少玩过2代的老玩家感慨万千甚至是泪流满面。
虽然有些玩家嘲讽这次Capcom过度打情怀牌过于吃老本,但是换个角度来看,这也是因为系列过往老本太过丰富,日本游戏业过往留下的宝贵资产实在太多,就像现在日本游戏业铺天盖地的各种重制版,其实就是在吃过往黄金时代的老本,也实在是因为那个时代家大业大资产太多。
重返浣熊市警察局,恍如隔世
结语
前些年不少人说恐怖游戏没落了,但是生化危机系列这些年靠着各种重制版和新作依然风生水起,而且KONAMI那边也在复兴寂静岭系列,此外担当了《寂静岭2》重制版的开发商BlooberTeam作为恐怖游戏专业户,这些年推出了《层层恐惧》、《灵媒》等恐怖游戏佳作,此外逃生系列作为后起之秀也颇为热门。
而国产游戏前些年也涌现了大量低成本的恐怖游戏作品,例如《纸人》、《烟火》、《纸嫁衣》系列等,去年公布的国产单机新作《逆行计划:共生者》则被认为是国产生化危机风格之作。
所以我们可以看到,恐怖游戏这些年其实也在不断复兴中,而且随着这次《生化危机9》引爆时代,可能后面无论是国产游戏公司还是全球其他国家的游戏公司,都会更加看重恐怖游戏这个领域,在这方面有更多的动作。(文/飞云)
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