《暗黑破坏神4》的游戏副总监Zaven Haroutunian最近接受了油管主播Wudijo的采访,透露“憎恨之王”的折磨难度等级将增加到12个,适应玩家伤害的膨胀,以至于难度将达到近乎不可能的程度。

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暗黑破坏神4》目前有4个折磨难度等级,每个等级都会提升游戏中所有怪物的生命值和伤害,并改善其掉落。

更多等级是借鉴暗黑3。Wudijo提到了角色装备和技能树带来的平衡问题,特别是玩家伤害很容易上万,甚至达到数十亿。Haroutunian表示,虽然“高数值很酷,玩家也乐于获得这些数值”,但游戏实际并没有要求玩家追求这些高数值。

“很多人觉得数值太大,但数值上去之后,游戏方式和玩法并没有实质性变化,玩家也不会进行其他尝试。而像深渊和高塔这样难度远超其他的地下城,玩家可以借此测试自己的构筑,在排行榜一较高下。” Haroutunian说道。

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“憎恨之王”新增的8个折磨等级旨在让玩家在变强的过程中,其他一切变得有意义,每次的提升都能派上用场。在之前采访中,暗黑4的系统设计总监Colin Finer曾提到,新的折磨等级与其说是难度设置,不如说是进程设置。

“从理念上讲,我们希望难度成为一种风险/回报的选择。你可以把折磨等级想象成你的底线——你会不断提升这个底线,而在这个拥有12个折磨等级的世界中,难度提升幅度变得更精细,跨度不再像以前那么大。”

在暗黑3的游戏中,随着玩家等级的提升,跳过几个折磨难度是很正常的。但游戏设计师Aislyn Hall表示,团队希望暗黑4的折磨难度能够“清晰地展现每个等级的成长过程,让玩家在探索各种装备和技能的过程中逐步提升自身实力”。最高难度等级旨在激励玩家追求更高目标,并非玩家享受游戏的必要条件。

“它会非常非常难。” Aislyn Hall强调。

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Haroutunian告诉Wudijo,高折磨等级下的掉率提升,正是暗黑4资料片加入掉落筛选功能的原因之一。届时地上会掉更多装备,而玩家可以设置筛选条件,只显示值得拾取的物品。这其中可能包括一些较弱的装备,玩家可以使用资料片中新增的赫拉迪姆方块合成系统对其进行强化。

当怪物一击必杀,唯一的提升只有伤害数值时,对于一个以循序渐进的实力提升为动力,不断追逐更多战利品的游戏类型来说,这无疑是个问题。暗黑4的当前版本,你不断更新装备,但实际效果,除了速通副本和冲榜之外,别无他用。希望新资料片能够改善这一情况,更平滑的折磨等级让各种装备都能发挥应有的效果,也让玩家更有动力不断尝试获取更好的装备。