大家好,我是正在等消息的何二维一。
今天的攻略咱们来聊聊可能于下个版本便会登场的武魂真身系统,这个系统之前就已经被大家自来水般的宣传了很久,其原因也是原著中的魂师普遍于70级魂圣之后便会获取的真身魂技,而游戏中咱们之前的版本也是刚好开启了70级的门槛,所以理应在上个版本游戏就该激活真身系统了,不过应该是由于生产力或者其它方面的安排,这个武魂真身在年前也是没出的来,而年后的新版本嘛到底又是否能够登场呢?然后登场了就会以什么样的形式而存在呢?今天的攻略咱们就来简单聊聊这个话题。
首先大家都知道目前游戏的设置菜单中已经标题出了“进入/退出武魂真身”的键位设置,而这个键位在PC端官方默认给的是5这个数字键,而之前1-4这四个数字键则分别对应了我们的4个武魂切换功能,因此从这个按键的分布和官方的默认安排来分析,武魂真身上线后的第一种存在方式有可能会于1234这四个按钮的右侧,新增一个真身按钮,其默认按键就是5,大致的画面结构可以参考下图。
那么如果这样安排的话,我们可以理解的逻辑就是其相当于是新增了一个武魂的意思,当然从现实的角度分析,此真身应该是我方上阵的4个角色中,其中一个角色的真身,我们在系统中便可以选择其进行出战,那么这样安排的好处就是可以定向的对于过去的部分老角色进行售后加强,比如蓝龙队中的猫鹰这个位置,现在当然肯定是上不了场的,但如果加上猫鹰的真身后,这个就得看售后的力度到底有多强了,所以把真身作为一个类似于独立武魂的设定呈现出来,其就能最大化真身系统的价值,让整个猎魂世界在战斗逻辑都会出现巨大的变化。
然后第二个可能的猜想设定便是将真身作为一个技能来释放,而这个技能当然也会因不同角色的真身而生出不同的效果,不过作为技能存在的话,其于战斗的影响肯定还要要比作为一个全新武魂的存在弱上不少,维一个人认为这种可能性应该要低于第一种方案。
而最后一种方案则是直接把武魂真身给做成一个被动效果,例如我们上阵的四个武魂中有激活了武魂真身的,其便可以触发此角色武魂真身的被动功能,这样安排的好处是未来随着真身越来越多,例如我们上阵的4个武魂都有了真身,那么作为被动技能存在的话,就能让这4个角色的真身都起到相应的作用,不用刻意上阵即可生效,但如此安排的意义就要比刚刚所提到的第一个和第二个方案都更低了,于后续真身的获取意义方面可能会不太足,这些取舍问题就得官方慢慢思考斟酌了。
当然以上内容也暂时只是维一的思考,最后也欢迎大家留言来聊聊自己的看法和预期猜想吧!
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