作者:梦电编辑部

我已经不太常和朋友聊起《XX战机》这种名字了——尽管对许多玩家来说,那是移动射击游戏的一个符号,是碎片化时间里指尖翻飞的子弹与火光。

不过在或许更熟悉的《雷霆》之前,尚有《雷电》,它没有《雷霆战机》那种现代化的华丽界面,也没有触屏操作的便捷,它更像是属于街机厅或是背投大脑袋的记忆,是属于上世纪的、硬核到有些古朴的飞行射击体验。

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如果尝试追溯弹幕射击游戏的源头,《雷电战机》系列是一个绕不开的名字。在街机厅的黄金年代,它和其他同类游戏一起,构成了无数玩家心中声名赫赫的“吞币机器”。

那些密密麻麻扑面而来的子弹,那些需要背板才能勉强躲过的弹幕,让无数人盯着“GAME OVER”的字样,不甘心地从口袋里摸出下一个钢镚。

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弹幕世界的基本法则

弹幕射击游戏的玩法核心,简单到可以用一句话概括:玩家操控屏幕中的自机,在枪林弹雨中生存,击毁敌机,获取强化道具,追求更高的分数。但在那个像素点都闪烁着激情的年代,这简单的法则背后是无底洞一般的分数狂潮。

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雷电战机》的故事设定颇具科幻色彩,讲述了外星势力因母星环境恶化而侵略地球,人类反抗军驾驶高性能战机奋起反击的故事。

玩家操控的飞机拥有四种基本属性,每一代作品中,都有数量不等的可自选战机供玩家挑选。从平衡到火力,从急速到翻飞,每架战机都拥有独特的射击手感和自己的强化表现。

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在战斗过程中,击毁敌机会掉落三种关键的强化道具:M(主武器强化)、L(副武器强化)和S(僚机强化)。每收集一个,对应的火力就会提升一个等级,直到达到上限。

达到上限后,再收集到的道具则会转化为额外的分数奖励,鼓励玩家在满火力后依然保持进攻欲望。这显然是街机时代特有的设计“智慧”:既要给新手生存的希望,也要给高手刷分的空间,确保硬币被牢牢的吸附在机器之上。而当战机不幸被击毁时,游戏也保留了一丝仁慈:复活后的飞机可以重新“吃回”部分强化等级,不至于从零开始面对下一波弹幕。

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六个版本的终极收藏

本次推出的《雷电战机 Remix Collection》,完整收录了该系列的三部经典作品:《雷电战机》、《雷电战机2》以及《雷电战机 JET》。更重要的是,合集内每一部作品都同时包含了日版与国际版(英版)两个版本,共计六个可独立游玩的游戏形态。对于系列粉丝而言,这无疑是终极的收藏形式。

毕竟日版与国际版在关卡结构、敌人配置乃至Boss攻击模式上都存在细微差异,如今可以在一个合集中自由切换、对比体验,这种乐趣是原版街机无法提供的。

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雷电战机的设计灵魂

《雷电战机》系列能够在众多射击游戏中脱颖而出,靠的是一系列独特且超前的机制设计,而这些内容在本次合集中得到了完整的保留。

首先是随机的关卡顺序。不同于传统射击游戏的线性流程,系列部分作品会根据玩家表现或隐藏条件,改变关卡的进行顺序,这让每一次投币都有了新鲜感。

其次是勋章合并系统。击毁特定敌人会掉落勋章,悬浮的徽章可以自动合并,分值倍数增长。这种高风险高回报的设计,将奖励转化为了对高手的进一步限制,在有限的单局时间内更显能力。

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而在系列的“最新”作《雷电战机 JET》中,更是引入了多结局系统。根据玩家的死亡次数、分数高低以及是否达成特定条件,游戏结局会发生变化。

这种设计即便是在如今大量引入游戏叙事的条件下也堪称异类,却极大地提升了反复游玩的动力——原来打飞机也能打出不同的故事结尾。

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缝缝补补的现代手术

本次合集名为“Remix Collection”,最直观的“缝补”体现在音乐上。合集邀请了各方知名音乐人,为三部作品重新混音制作了超过30首全新曲目。

玩家可以在游戏中自由切换经典原声与混音版本,甚至为不同关卡指定不同的背景音乐。这些新编曲在保留原旋律骨架的同时,注入了更现代的电子乐元素,让近三十年前的游戏旋律重新焕发了活力。

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除了听觉上的更新,合集还补充了在线排行榜功能,让全球玩家可以跨越时空比拼分数。但对于大多数玩家而言,真正重要的是那些降低上手门槛的“辅助功能”。本次新增了“练习难度”,在这个模式下,敌人甚至不会发射子弹,让完全没接触过射击游戏的新手也能熟悉关卡流程。

同时加入的“再挑战功能”,允许玩家在关卡中途重新开始,大大提升了背板练习的效率。配合可自定义的按键设置和连射功能,这些“缝缝补补”客观上大幅降低了本作的硬核门槛,让更多玩家有机会领略到经典系列的魅力。

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补丁打不上的滚滚红尘

然而,需要明确的是,本次作品的本质依然是“Remix”,而非“Remake”(重制)。游戏提供的是对原版的“便利化”改造,而非“现代化”重塑。它没有重新绘制那些像素点阵,没有改变关卡设计,也没有对游戏系统进行任何实质性的内容调整。

它所做的,只是让原版游戏在现代主机上能够运行得更顺畅一些,让玩家死得起、练得动。

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因此,在游玩体验上,本作依然保留着那个年代的硬核底色。游戏的难度曲线依然是陡峭的,如果没有练习模式的辅助,玩家大概在中等难度下就会感受到扑面而来的压力。

同时,游戏的长度也是有限的——街机游戏的设计初衷本就是为了让玩家在有限时间内投入更多硬币,所以通关流程并不长。对于习惯了动辄几十小时流程的现代玩家来说,这种“有限”确实也应归类为“内容不足”。

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特别值得一提的是,本作搭载了屏幕旋转功能,允许玩家将画面调整为纵向的来适配NS的屏幕。但这一功能与NS的横纵比结合效果比较一般。在掌机模式下,纵向画面意味着必须侧握着主机,屏幕摆放会变得十分别扭。

而本就古旧的像素画面,在Switch那块屏幕上尽管没有超出性能负荷,但也确实谈不上清晰锐利。滤镜的加入与其说试图还原当年的显像管质感,不如说是一种向下兼容——既然不能高清,那就尽可能如故。

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瞻仰而非评测

总体而言,本篇更像是对过去的瞻仰和缅怀,而非一份实质性的“评测”——《雷电战机 Remix Collection》并不是一个属于新时代的作品,对他的一切评价,似乎都无法纯粹地用当下的游戏标准去表达。它是一扇门,通往的是那个过去,连通的是过去的自己。

如果非要从游戏性本身进行评价,那么:

+丰富的飞机选择(即便放在今天也依旧能打的独特设计和差异化)

+练习和辅助模式的现代化更迭(本次的设计核心)

-无实质内容性调整(像素还是那些像素,弹幕也还是那些弹幕)

但或许,我们本就不该要求它能“重制”什么。他能唤醒的,是当初那份紧张、热血的飞行战斗的怀念时,这一次的缝缝补补或许更多的是代表着这个系列没有被深埋和遗忘。