近日,提供日本企业劳动条件信息服务的OpenMoney发布了一组统计数据,聚焦卡普空、任天堂等本土游戏大厂的实际工作状况。数据显示了员工的平均年收入、月均加班时长以及对工作条件的满意度评分。
具体收入榜单:
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SIE在收入榜上断层领先,加班时长却是最少。巧合的是,该公司近日刚刚宣布将于今年4月起上调日本地区应届生起薪,月薪涨幅达350至430美元,创下历史新高,预计将进一步增强索尼作为雇主的竞争力。另一个有趣的数据点是:万代南梦宫娱乐加班时间最长,但员工满意度却是最高的。
关于年收入,需要说明的是平均数和美元换算可能存在一定误导性,但日本游戏公司的薪酬标准确实在逐年提升。前卡普空开发者Sawaki Takeyasu(代表作《鬼泣》《大神》角色设计、《艾尔卡迪传说》导演)在回应OpenMoney的数据时透露,他在2000年代初于卡普空任职时,年收入仅400万日元——还不到如今公司平均水平的一半。
这一低数字令许多日本网友震惊,但从趋势看,开发者的待遇确实在改善,尤其是近几年。CESA今年早些时候发布的一项调查显示,近80%的日本开发者表示过去一年收入有所增加。不过话说回来,招聘名额缩减和公司精简规模也使得开发者找工作这件事本身变得更难了。
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