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去年年底,评分网站Metacritic列出了一份“最差游戏榜”,将2025年发售作品中媒体评分最低的几款专门挑了出来。而由前GTA制作人Leslie Benzies牵头开发的《心之眼》(Mindeyes)则成功以37的最低分成为“年度最差”。

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正所谓“差的游戏各有各的差法”,对于《心之眼》来说,游戏本身的质量问题已经变成了最“无人在意”的部分,能让这款日在线玩家不到10人的作品反复登上被媒体报道,靠的还是开发团队Build A Rocket Boy极其戏剧的内部纠纷。

前几天,《心之眼》工作室CEO Mark Gerhard在职业社交平台领英上发布了一则长文声明,不仅公布了将“再次裁员若干人”的消息,同时也再次强调了公司内部的“间谍问题”:

“在过去几个月里,我们一直与外部伙伴和法律顾问合作,调查游戏上线期间发生的犯罪活动。

目前已经发现了决定性证据,表明确实存在针对《心之眼》有组织的间谍行为和企业破坏。由于此事正在进入司法程序,我们暂时无法公开全部细节。”

为什么要说是“再次强调”?因为自《心之眼》发售以来,该公司已经不止一次将游戏的失败归结为“遭人迫害”了。

2025年5月,在游戏上线遭到差评后,有玩家在官方的Discord频道上向CEO Mark提问:“你觉得那些发出负面评价的人,都是被某人指使的吗?”

而Mark立即给出了“100%是”的确定回应,随后又解释道:“有些人不希望Leslie或者Build a Rocket Boy获得成功,他们正合谋抹黑这款游戏和工作室。”

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今年2月时,Mark再次在官方Discord上向一名ID为“Cyber Boi”视频作者发出“停止侵权声明”,指控他“操纵媒体、从事间谍活动和破坏活动,并干扰了Build a Rocket Boy 的开发工作。”

而在公司内部,高层同样也对自家员工充满怀疑。根据外媒Gamesindustry的报道,同样是今年2月,该公司的员工发现办公电脑上被安装了名为 Teramind 的监控软件。

根据员工的爆料,公司并没有提前告知,而是有员工发现设备运行速度明显变慢后,监控软件的内幕才被曝光。

在监控软件被发现后,CEO Mark在公司会议上直接表示:“虽然管理层信任大多数员工,但问题出在1%的人身上。”

类似“被迫害”的言论其实还有很多,比如在同一场会议中,CEO还声称“一家非常大的美国公司”在2025年花费了超过 100 万欧元,对Build a Rocket Boy实施了犯罪活动。

问题是,这些言论始终没有实质的证据支持,官方总是以各种理由拒绝提供明确资料。而很有意思的是,正如公司一直在强调“外面都是坏人”,外界对于该公司和管理层同样也有相当多的负面新闻。

去年10月时,不少被裁员的员工联合撰写了一封致公司管理层的公开信,指责其“长期以来的不尊重员工和不当行为”,其中就包括了:管理混乱、加班、排挤不同意见的员工、拒绝倾听建议等多个问题。

另外在年初时,创始人Leslie Benzies的名字甚至出现在了爱泼斯坦案被公开的邮件中,一位自称是爱泼斯坦受害者的女子承认曾遭到Leslie性侵,当然,Leslie本人立即发布声明否认了这一指控。

在真正水落石出之前,我们仍无法断言究竟谁才是导致游戏失利的“坏人”,但这种各执己见的“罗生门”,倒是让已经无人关心的《心之眼》刷足了存在感,只是对于那些真正投入心血开发这款游戏的员工来说,这种存在感反而成了讽刺。