我隐约觉得《星穹铁道》开拓者那套制服的原画师,是从《崩坏3》项目组过去的。
因为开拓者制服的设计风格,很像是从《崩坏3》原画设计中“拿”过去用的。
不过,男性角色的制服,往往不能像女性角色那样花样繁多。
而且,这还是主角,且还有男女性别之分,不同性别的制服还要共有同一种设计语言,设计的局限性也挺大的。
有个黑皮橙发还十分丰满的覆面系角色,特别有味道,各方面的数值都让人赞不绝口,而且,服饰风格也极致压抑,仅用单纯的黑白,就勾勒出有关世界的遐想。
因为这个妹子的存在,卡萝尔都相形见绌起来。
游戏中的少女角色,可以成长,但成长到熟透了,味道就少了。
或许,这样的芽衣就没有曾经的半熟煮饭婆更有人妻感。
稍微对比一丢丢,那种差别感就来了。
眼神这东西,还是要加一点“坏”,才有“魅”。
有两类角色算是比较好设计的。
一种是出场就很成熟的。
比如老杨,熟男的设计基本就是如下几种:稳重、智慧、力量、干练。服饰可以用现实中直接用,然后稍微改变配饰。
女性角色如伊甸和修女,一个主打成熟的稳重,另一个主打抑制的丰满,因为设计框架在“英桀”,所以和外部世界的角色可以相似,但自带区别。
伊甸第三款设计,让我想到了FGO中的达芬奇。
之前提过一个细节,修女个子高、身材好,时装设计本可以没太多限制,但因为巨大的蝴蝶翅膀,这种羽翼的存在让服饰很难有完整的设计语言,又不能完全当挂件,所以,修女的时装除非没有翅膀,否则多少都有点割裂感。
像伊甸,设计起来就没什么顾忌。
另外一种好设计的角色是板鸭。
板鸭是三小只中年纪最小,塑造空间更大,她的成熟和成长并存,装甲和时装可以完全抛弃重装小兔,所以,她的少女和半熟,可以嫩,也可以魅,风格多样。
对比原画也能看出,“少女”的设定,让设计往往集中在装甲上,角色本体还会因为装甲过大显得过小。
但这是角色设定必然遇到的问题,装甲反映角色的成长,但装甲会限制角色的设计,所以,把少女的年纪范围设定在13到23甚至33,这样就可以有各种风格的装甲和时装。
如果再摆脱武器的限制,战斗风格会更多种多样。
是的,第二部就是这个思路,虽然武器有属性,但武器的样式已经可以千变万化了。
当然,主角光环也会限制设计。
之前就聊到,像琪宝,她的属性基本都是元气、热闹、火力全开,且不能太熟,她的设计空间会相对窄一些。
也许很多玩家会觉得御三家在第二部缺少存在感,但从纯设计角度看,御三家的成长已经到了各自的上限,支线里合家欢就可以了。
如果还是在主角中占据“引擎”的地位,其他角色根本没有出场的空间,其他角色的塑造无从谈起,这个故事就彻底崩了。
换个角度,琪宝的服装或装甲,还能怎么设计,还能怎么与成长有关?神上加神?
这么设计,估计其他玩家又会说剧情老套了。
平心而论,除了曾经的超一线角色,其他角色都有设计空间。
其实看过往的设计,能明显感到,角色弧光还能补充,服饰设计就更有味道。
最典型的就是爱莉,爱莉属于人设丰富,也没有琪宝那样的强主角光环,风格可以横向或纵向衍生。
于是,纵向就有了侵蚀之律者,一正一反;横向,虚拟偶像、复古少女、时尚主播、待娶娇妻,都可以。
现在想明白了吧,没有芽衣、琪宝这种CP绑定关系,爱莉就显得和大月下一样,是最贴近玩家的角色。
女友也好,人妻也罢,玩家都觉得甜,这种角色就可以常在常青。玩家也不会觉得腻味。
对了,爱莉的泳装都好看,而且,既可以设计得足够魅,也可以设计得足够素,都有韵味。
维尔薇这种聪明妞是特别对我胃口的角色。
对比设计稿,真的算是五花八门,甚至有些风格算是诡异。
最后这种维多利亚时代的蒸汽朋克的感觉最对味了。
但,似乎这种“棱角过于锋利”的角色,作为配角,一旦推进剧情的任务完成,就必须退场。
所以,仔细想想,为啥猫猫会在翁星“复活”,一方面,是猫娘的确有意思,另一方面,是盗贼猫更好塑造。
当然,翁星的猫剧情是可以,强度似乎不可以。反正,记得猫的版本流水不算高,且很多玩家抱怨猫猫不够强。
但不得不说,猫娘的玩法可多的去了,各种古怪都不违和,芽衣有女仆装似乎不对,但猫猫有女仆装可就太对味儿了。
甚至还可以有“比基尼旗袍”,白丝、黑丝、彩丝、油丝,都可以,但这种设计堆在御三家身上,好像就没那种“诱惑”了,不是吗?
有理由怀疑蛇蛇被复刻成了“大丽花”?!
其实,复盘这边原画集的时候,还觉得很多设计思路其实都在《星穹铁道》中被迭代了。
像凯文,是不是觉得哪里见过?
还有各种怪的设计,是不是也是似曾相识?
还有围绕“主义”的怪的设计,算不算梦回匹诺康尼或翁星?
还有些设计师应该去了《绝区零》组,因为什么“割麦子的人”“XXX的少女”等,在巴莱大厦中又出现了一次,以墙上画的形式。
世界名画那么多,但只挑了这几幅,那就比较有说法了(大概)。
这几年研究手机游戏,比照原画集,会想到,有两大类角色在二游中特别讨喜。
一种是如八重樱这样的狐驴耳朵的妹子,《碧蓝航线》的重樱都是这类,每个形象还能魅出不同的风情,真是个值得研究的品类;
另一种是类似小格蕾修这样的小蛋糕角色,像最近3z的“妄想天使”也是这种,特别讨喜。
也许,不管男女,骨子都还是偏爱可爱的角色吧。
相对应的,呆鹅这种“太硬”的狠角色,也只有往“小”的方面设计。丽塔没办法可爱,只能走女特工、沙龙之主的大女主剧本了。
唉,成熟,唉,韵味。唉,人性。
突然还注意到月下,还有这样的设计稿吗?
以前真没留心啊!
另外,因为民族复兴情绪的影响,像李素裳这种东方侠女的形象,也应该会更吃香。
这种既聪明又能硬能软的黑长直,可太符合时代剧本了。
复盘第二本的时候,能明显感觉到公司现金流激增的时候,人才翻涌引发了创意无限。那的确是《崩坏3》的一个黄金期。
之后,或许是因为《原神》开发亟需大量资金,角色开发和设计上有明显的“激进”,但如果单从原画角度看,很多高压之下的创意,也是百花齐放,让人慨叹,“哦,原来还可以这么设计”!
时光流转,《崩坏3》和《原神》也都或多或少地进入了自然周期,《原神》那边从未像《崩坏3》这样公开完整的设计思路,《崩坏3》也已不再分享幕后设计,虽然遗憾,倒也正常。
我写下这些可能毫无逻辑的随思随想,更多也是希望自己再翻阅,别人来观看,能激发更多的灵感和巧思。
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