3月12日消息,Google Play 近日宣布推出面向 PC 与付费游戏开发者的一系列生态更新,包括“Level Up”计划、跨端购买机制、游戏试玩功能等,旨在强化 Google Play Games 在 PC 端的布局,并提升开发者触达玩家与商业转化的能力。
“游戏”标签页新增 PC 专区与 PC 徽章
在产品层面,Google Play 正强化移动端与 PC 端之间的跨平台发现能力。商店“游戏”标签页新增 PC 专区,并引入 PC 徽章标识,用于突出支持 PC 版本的游戏,帮助开发者在移动端直接触达潜在 PC 玩家群体。
“一次购买,多端畅玩 (Buy once play anywhere)”定价策略
与此同时,Google 正推进“一次购买,多端畅玩”(Buy once play anywhere)定价策略。若游戏同时上线移动端与 Google Play Games PC 端,开发者可设置统一价格覆盖两个平台。该功能目前已在早期体验计划(EAP)中上线,首批参与游戏包括 Brotato: Premium。
针对 PC 游戏购买流程,Google 也进行了优化。玩家现在可在 Google Play Games PC 客户端中完成完整的购买流程,并继续享受 Google Play 的支付与安全体系。
为提升付费游戏转化率,Google 同步推出 Game Trials(游戏试玩) 功能。玩家可在购买前直接从商店页面进入限时试玩,试玩内容集成在 Android App Bundle 中,无需开发者单独维护 Demo 版本。试玩结束后,若玩家购买游戏,可延续原有游戏进度。该功能目前正在部分作品中测试,例如 DREDGE。
在订阅生态方面,Google 继续推动 Play Pass 扩展到 PC 端。Play Pass 允许开发者通过订阅分成获取收入,并已帮助 Slay the Spire、Dead Cells 等独立游戏获得更多用户。未来,Play Pass 中的付费游戏也可申请在 Google Play Games PC 端运行。
“心愿单”与“折扣通知”
此外,Google 还加强了商店的长期销售工具,包括 心愿单(Wishlists) 与 折扣通知(Discounts) 功能。玩家可在内容库统一管理心愿单,系统会在游戏打折时自动推送提醒。目前相关功能已在移动端上线,并计划扩展至 PC 游戏。
在内容扩充方面,多款 PC 游戏正在加入 Google Play 生态,包括 Sledding Game、9 Kings、Potion Craft、Moonlight Peaks 等将于2026年登陆平台,而 Low Budget Repairs 计划于2027年发布。(袁宁)
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