今年2月,纽约州总检察长向曼哈顿州法院提交了一份投诉,指控V社通过旗下CS2、DOTA2以及《军团要塞2》等游戏开展非法赌博活动,违反了纽约州的宪法与刑法。
诉状认为,V社的开箱系统危害极大,容易诱导儿童和青少年上瘾,并援引了马萨诸塞州公共卫生部的数据称, 12岁之前接触赌博的儿童,成年后发展成为赌徒的概率是正常人的四倍。
这份诉状不仅点名了上述几款游戏,还提出了对V社的整改要求,包括永久禁止在游戏中推广被认定为非法赌博的开箱机制,并要求V社支付涉嫌非法所得三倍金额的罚款。
当时V社没有对此事做出回应,而时隔两周,他们终于通过Steam官网正式发布了一篇声明。总的来说,V社的核心观点是开箱并不等于赌博。
声明称,早在2023年,纽约州总检察长办公室就曾联系过V社,在此期间,V社一直“努力向对方解释”游戏中的开箱机制与虚拟物品的性质,还将其类比成现实中常见的商品,比如宝可梦卡牌、球星卡以及Labubu等,试图让对方容量理解开箱相当于现实世界中买卡包、盲盒等。
声明还提到,在配合调查的过程中,他们向对方介绍了多年来V社打击利用Steam饰品进行赌博的相关措施,并称已经封禁了超过一百万个账号,“如今看到他们仍提出这样的指控,我们感到非常失望。”
除此之外,声明还社透露了一些总检察长办公室提出的其他监管要求,比如希望V社永久取消虚拟物品转移功能、在用户注册账户时收集更多个人信息,以加强年龄验证等。但V社则用户的物品转移权不应该被剥夺,并且“只收集运营业务和法律要求的必需信息,更符合用户的利益。”
声明接着写道:“与纽约州总检察长办公室达成协议或许对我们来说更加容易,也更加有利,但我们认为,这种协议会对用户和其他游戏开发者不利,并可能影响我们在游戏设计方面的创新能力。”因此V社并未接受此类协议。
所以最终,“开箱到底算不算赌博”这一问题将交由法庭裁决,随着诉讼进入司法程序,最终裁定结果也将势必影响开箱机制在纽约州的合法性。V社表示尊重纽约州制定本州法律的权力,并将遵守任何与开箱相关的立法。但与此同时,也希望用户提前了解诉讼结果可能造成的影响。
至于这场诉讼究竟会成为纽约州规范游戏开箱机制的“标杆”,还是证明V社的坚持是正确的,还要等时间给出答案。但可以肯定的是,人类对收集欲、社交认同与不确定奖励的追求,即便离开电子游戏,也势必会以其他形式继续存在。
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