前几天,网易2025年财报一出,再次引人侧目。
网易全年营收1126亿,净利润更是高达338亿元,不仅再次交出年度最强成绩单,完成连续10年营收正向增长。
就连账上趴着1635亿元现金存款,放眼当下绝对是现金巨头级别的存在。
要知道中国过去20年上市企业中,唯二投资回报率超20%的狠角色,一家是网易,另一家叫茅台。
网易之所以有如此高的投资回报率,主要营收也是得益于游戏这一项高产的“现金奶牛”。
2025年营收中,仅游戏一项占比就约为82%。
可这项业务也并非当年的有意布局,而是网易倒闭前的最后一搏。
遥想2000年时,网易就已经跻身三大门户之一,同年又在纳斯达克敲钟,彼时29岁的创始人丁磊也是妥妥的人生赢家。
可这份高光仅仅维持了一年,越吹越大的互联网泡泡直接爆开,一众资本相继撤资,中小网站相继倒闭,就连网易这种大厂股价也是连续下跌。
发行时15美元一股的股价,直接跌得零头都不够,最低时仅有51美分,仅存不足2000万美元的市值,为网易吊着最后一口气。
为了自救,网易被迫开辟新战线:一边牵手移动、联通做短信业务,一边押注游戏赛道。
起初网易想靠代理起家,丁磊专程飞赴索尼谈《无尽的任务》,结果热脸贴了冷屁股,被晾在一边。
碰壁之后,丁磊拍板自己2001年收购广州天夏,推出首款自研游戏《大话西游Online》,次年又火速迭代升级。
《大话西游》上线即爆,峰值在线破50万,一举奠定行业标杆地位,也为网易游戏帝国打下了第一块基石。
从此网易正式杀入游戏赛道,股价也跟着水涨船高,最高一度飙到每股70.27美元。
凭借首款游戏的成功经验,网易于2004年推出自研IP《梦幻西游》,一举将游戏业务推向巅峰。
当年《梦幻西游》霸榜多年,用户飙到3.6亿,到现在还在运营,堪称网游界的“活化石”。
此外,《梦幻西游》被业界公认为“永动印钞机”,其收入约占网易游戏总营收的25%,累计创收高达约460亿元人民币。
此后网易游戏版图持续扩张,3D武侠、西游续作、PK武侠等品类轮番登场,口碑与流量双双在线。
到了2015年,移动互联网进入发展高峰,网易也再度抓住时代风口,2016年上线的《阴阳师》,再次掀起全球范围内现象级手游。
APP Store上线首周,下载量就已经突破千万,首月便为网易贡献超5亿流水,后面更是全球下载量突破2亿。
社交破圈,讨论度破亿,行业影响力拉高,时至今日仍旧是网易游戏第一梯队项目。
如果说网易最初做游戏是被逼无奈,那从《大话西游2》起,游戏就已从“副业”转正,成了顶梁柱。
随着多款游戏的相继爆火出圈,网易的80%的营收,也都是出自游戏这一绝对支柱。
对网易而言,一款游戏爆火或许是运气,但纵观其网游、手游双线战绩,成功次数远多于失手,胜率相当可观。
因此,网易游戏的权威也是业界有目共睹,可常在河边走哪有不湿鞋,2024年对于网易游戏来说,网易的长青体制也突然不灵光了。
从2019—2023年的4年时间里,网易游戏的收益增长均速大多能超过9%,可到了2024年,收入断崖式跌到了2.5%,甚至低过了行业平均水平。
2024年第三季度,网易游戏罕见地出现负增长,创下多年运营以来首次季度下滑,全年营收更是跌至近20年冰点。
这还不算完,钱没赚到还可以推说是行业大环境不好,可口碑的下跌就是运营的失利。
以网易耗时6年的《射雕》为例,仅是研发+宣传的费用投入,就已经超过10亿元。
可上线仅一个月的《射雕》,下载就跌出了大榜前100,且流失了超80%的用户量。
口碑更是塌得彻底,剧情魔改、幼态BJD娃娃建模,玩法过于割裂,因此上线2个月的项目当即被丁磊要求回炉重造。
又是8、9个月的重塑周期,可2.0上线版本依旧是不尽如人意,虽然榜内最高爬到了63,可比起网易过往的辉煌战绩,《射雕》的数据就可以用失败来形容了。
相比来说《射雕》还有机会重塑,《天启行动》这款射击类手游,上线仅45天就直接被全面抹杀了,连改版的机会都没能争取回来。
新游戏集体暴毙,老游戏这边也是不省心,《逆水寒》作为网易游戏里的又一巅峰成就,高峰时可贡献出3亿元流水,可2024年直接跌到了1亿元,环比暴跌40%。
2025年还有几次大出圈的《蛋仔派对》,2024年该游戏也有过一段时间低谷,第二季度用户暴跌56%,与此同时商业能力也是大幅度下降。
眼见着网易游戏这条大船,在一年内多个项目失利,丁磊也不得不紧急回归,重新掌管游戏业务。
回归后的丁磊第一时间就是收缩战线、断线止损,前后关停《天启行动》《黎明杀机手游》等14款表现失利的项目。
海外市场上,也先后关停了美国、日本、加拿大等地的多个海外工作室。
在新项目的开发上,网易也是一改过往大开大合的立项,而是转为严谨精细的决策。
高投入项目所节省的资源,被集中用于《阴阳师》《梦幻西游》《逆水寒》等经典IP的深度开发与持续运营。
去年上线的《燕云十六声》全球狂揽8000万用户,堪称本年度游戏圈最大黑马。
2025年游戏营收同比增长了11%,净利润也实现了两位数的增长,美股市场网易的市值也一度超过7000亿元人民币。
从这张成绩单来看,丁磊这套“刮骨疗毒”的狠招,确实奏效了。
此次游戏业务下滑对网易而言属短期波动,影响可控;其快速恢复得益于丁磊及团队对产品体验的长期极致追求。
丁磊曾提出“产品做好了,盈利自然来”的经营理念,网易近年来的战略布局与财务表现,正是该理念的具象化呈现。
这次网易游戏这条大船虽然砍掉很多枝丫,但并未伤及网易根本,反而是让更多资源流向更加专精游戏项目,主要原因也是核心产品经得住市场和时间的考验。
其实不止于游戏是这样,对于网易其他条线的业务,丁磊和网易也都是秉承着这样的发展脉络。
丁磊虽有理工科背景,但从网易如今的业务版图来看,其投资风格颇为跳脱,但他的跳脱并非没有章法,而是用心钻研,从本心出发,用心将产品做好。
刚参加工作的丁磊进入了宁波电信,担任电信工程师,据丁磊说那时每天都会在单位待到12点才离开,因为只有单位有Unix电脑,也正是这份死磕的精神,让他很早就掌握了Unix,才有了后来网易的成功。
2000年的互联网泡沫,网易几乎就要倒闭了,而虽然他也苦闷,但更多想的是怎么解决问题,在走访调研多个行业盈利模式后,
才有了帮网易渡过难关的短信业务,也是后来网易在游戏开发出来之前,重要的造血业务。
丁磊注重学习,不管是在营销上,还是如何当好一个企业家的问题上,不懂的地方就会找书来学,找书来看。
2006年,网易正式进入教育领域,并开发出了中国最早的免费在线教育社区。
有人说他投入这么大做免费教育不值得,可网易有道却是网易系里第一个独立上市的项目,也是国内首个线上教育股。
到了网易云,他希望给大众的不只是一个听音乐的APP,而是从用户核心需求出发,打造一个懂用户品味的音乐港湾,因此无数爱音乐的人被网易云音乐治愈。
所以不管是后来的考拉、严选还是养猪场,这些项目虽非个个活到今天,但“网易出品”的口碑和用户那份踏实感,始终在线。
纵观网易与一众大厂的业绩对比,虽然网易的营收不是最多,净利润也不是最多,但网易31.5%净利润率却排在第一。
别看网易平时的声势不如其他大厂,但真正赚钱的人,就是这个人狠话不多的网易。
参考资料:
财经天下WEEKLY:《网易丁磊,完成惊险一跃》
大佬说:《不随潮流另辟蹊径,网易这盘“棋”下得有点大》
有见财经:《网易“断舍离”两年,现金储备暴增320亿,丁磊做对了什么?》
作者:裴不了
编辑:柳叶叨叨
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